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Special Report | ||
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Interview | ||
| Consumer Report ■ あなたの心に残る絵本は?(2006.02.01) ■ あなたの好きな“イヌ”キャラクターは?(2006.1.11) ■ あなたの好きな海外キャラクターは?(2005.11.30) ■ あなたの好きなテレビゲームキャラクターは?(2005.11.02) ■ <この夏観たい映画> トップは「ハリー・ポッターとアズカバンの囚人」(2004.8.4) ■<日頃よく利用しているコンビニエンスストア> セブン-イレブンが全体の35%(2004.9.14) | ||
| Column 昨今の流通事情。おじさんのつぶやき。 田村 上文(オフィスOLI OLI 代表) ■ (1)流通におけるアナログとデジタルの融合(2006.08.30) ■ (2)通販 VS 小売店(2006.09.27) ■ (3)執念の品揃え(2006.10.25) 転換期を迎えたゲーム業界 細川 敦(メディアクリエイト代表取締役) ■ (1)テレビゲームの商戦期(2005.11.01) ■ (2)次世代機にみる任天堂の戦略(2005.12.07) ■ (3)流通メンテナンス (2005.12.28) ■ (4)新型ハード揃い踏み〜この先5年を占う節目の年(2006.02.02) ■ (5)“超ビッグタイトル”がもたらすもの(2006.03.01) ■ (6)ゲームと色彩、そして季節感(2006.04.04) ■ (7)ゲームビジネスにおける“シームレス”(2006.04.26) ■ (8)ダ・ヴィンチ・コードとPS3の関係(2006.05.24) ■ (9)広告メディアとしてのゲーム(2006.07.03) ■ (10)「2.0」がもたらす「社会」への影響とは(2006.08.02) ■ (11)DS版ファイナルファンタジーから読み取れること(2006.09.04) ■ (12)次世代ゲーム機の評価基準とは?(2006.10.04) ■ (13)ソフト価格の問題とは(2006.11.01) キャラクタービジネス考 片岸茂(ショウワノート代表取締役) ■ (1) 継続は力なり(2004.8.3) ■ (2) メ−カーの責任(2004.8.10) ■ (3) 暑い夏休みは寒かった」(2004.9.7) ■ (4) 持ちつ持たれつ(2004.10.26) ■ (5) ライセンサーのマーケティング力 (2004.12.21) ■ (6) アニバーサリー・キャラクターの悲哀(2005.2.1) ■ (7) 商売の原点とは(2005.3.15) ■ (8) 並んでいるものは売れるという法則(2005.4.12) ■ (9) キャラ王国」に期待するもの (2005.6.7) ■ (10) 「その気にならない」と売れない (2005.7.5) ■ (11) キャラクターを磨くということ (2005.8.16) ■ (12) カードバトルゲーム人気のなかでの心配事 (2005.10.11) ■ (13)飽和状況の中でテレビキャラクターは?(2005.11.15) ■ (14)ヒット商品番付とテレビアニメ(2005.12.28) ■ (15)ドッグイヤーの流通とコラボレーション(2006.01.30) ■ (16)次世代ワールドホビーフェアとギフト・ショー2006(2006.03.01) ■ (17)百聞は一見にしかず(2006.04.12) ■ (18)「TOY STORY Racing」で感じた仕掛けの重要性(2006.07.05) ■ (19)オリジナル商品化を考える(2006.09.20) バンダイMD烈伝 ■ 第1回 ガンダムという類い希なコンテンツ 上野 和典 (株式会社バンダイ 常務取締役)(2004.10.26) ■ 第2回 ガンダムプロジェクトにおけるゲームの役割 鵜之澤 伸 (株式会社バンダイ 常務取締役)(2004.11.30) ■ 第3回 ガンダムの可能性について 上野 和典 (株式会社バンダイ 常務取締役)(2005.1.11) ■ 第4回 新型携帯ゲーム機がもたらすもの 鵜之澤 伸 (株式会社バンダイ 常務取締役)(2005.2.1) ■ 第5回 グローバルに拡がる戦隊シリーズ 上野 和典 (株式会社バンダイ 常務取締役)(2005.3.1) ■ 第6回 新しいビジネスモデルとしての「エウレカセブン」 鵜之澤 伸 (株式会社バンダイ 常務取締役)(2005.3.22) ■ 第7回 復活してから1周年! 「たまごっちプラス」シリーズ近況報告 上野 和典 (株式会社バンダイ 常務取締役)(2005.4.19) ■ 第8回 グローバル展開を意識したゲームビジネス 鵜之澤 伸 (株式会社バンダイ 常務取締役)(2005.5.24) ■ 第9回 バンダイにおける女児キャラクター戦略 上野 和典 (株式会社バンダイ 代表取締役社長)(2005.6.28) ■ 第10回 次世代ハードについて思うこと 鵜之澤 伸 (株式会社バンダイ 常務取締役)(2005.7.26) ■ 第11回 これからのバンダイが目指すもの 上野 和典 (株式会社バンダイ 代表取締役社長)(2005.8.16) ■ 第12回 バンダイナムコによるゲーム展開 鵜之澤 伸 (株式会社バンダイ 常務取締役)(2005.10.11) ■ [特別寄稿] 商品開発のもう一つの側面「バービー」葉佐 弘明 (葉佐商品研究所)(2004.7.27) ■ 伊「ボローニャ・チルドレンズ・ブックフェア」相原 博之 (バンダイ キャラクター研究所所長)(2004.7.23) | ||
| Focus ■海外進出する日本製コンテンツ(1) 海外事業を拡大する東映アニメーション(2005.11.09) ■海外進出する日本製コンテンツ(2) ぴえろ、制作会社としての強みをいかして(2005.12.28) ■海外進出する日本製コンテンツ(3) オリジナリティへの追求と持続力による海外での成功〜プロダクション I.G(2006.03.01) ■海外進出する日本製コンテンツ(4) バンダイナムコグループがメディアミックスで仕掛ける「.hack」シリーズ(2006.05.30) ■海外進出する日本製コンテンツ(5) コンテンツから広告へビジネスモデルの進化をかかげる電通(2006.08.29) ■第1回 ダイキン工業「ぴちょんくん」(2005.1.11) ■第2回 マーベル・エンタープライズ「マーベル」(2005.4.12) ■第3回 UKカルチャーの今を伝える「BBC」(2005.7.19) ■第4回 ライセンスも同時展開話題の「バブルマン」(2005.8.2) | ||
| Retail Information 葉佐弘明の流通最前線 ■(1)新業態の参入相次ぐキッズマーケット(2004.8.10) ■(2)総合小売業のPB戦略(2004.9.7) ■(3)モノとサービスを繋ぐ機能としてのカフェ(2004.10.5) ■(4)身近な非日常性(2004.11.9) ■(5)激動の日米玩具マーケット(2004.12.7) ■(6)本質を捉え直す時が来たキャラクタービジネス(2005.1.11) ■(7)時代が求める業態開発に挑戦しない小売業は衰退する(2005.2.8) ■(8)トイショーに見るキャラクターのポジショニング(2005.3.8) ■(9)ライセンシングビジネスの新しい方向(2005.4.12) ■(10)求められるものが変わるショッピングセンター(2005.5.17) ■(11)更なる進化を目指すコンビニエンスストア(2005.6.14) ■(12)多様化するプロパティ使用の商品開発(2005.7.19) ■(13)モノとサービスの境目にあるチャンス(2005.8.23) ■(14)キャラクターとブランドの境目(2005.9.20) ■(15)流通の主役の座(2005.10.11) ■(16)キッズコンセプト(2005.11.09) ■(17)公共交通機関が創りだす商業立地(2005.12.13) ■(18)立地の変遷(2006.1.10) ■(19)客側の選択の幅を広げなければマーケットは縮小する(2006.02.08) ■(20)新しいデパートメントになるか「ラブandベリー オフィシャルショップ」(2006.03.15) ■(21)日本トイザらスの軌跡(2006.04.12) ■(22)ソフトが決め手になる郊外型のショッピングセンター(2006.05.10) ■(23)サービスの視点で見る身近なマーケット(2006.07.11) ■(24)イケア再上陸(2006.06.14) | ||
| Oversea Information 中国とコンテンツビジネス ■(1)中国におけるアニメファンの実態(2006.03.01) ■(2)活発化する中国のコンテンツ関連イベント(2006.02.06) ■(3)「中国で日本の人気テレビドラマを放映」(2006.04.04) ■(4)中国のアニメ政策における問題点(2006.05.01) ■(5)相次いで開催される日本関連のコンテンツイベント(2006.06.02) ■(6)上海で2つのアニメ関連イベント開催(2006.07.11) ■(7)中国のアニメ漫画ゲーム産業基地(2006.08.08) ■(8)2006北京ブックフェア(2006.09.04) 中国におけるライセンスビジネス最新事情 ■(1)「2005上海国際授権商品博覧会」レポート(2005.11.07) ■(2)「R動楽百動漫城」開業レポート(2005.12.21) 短期集中連載 「VIZ Media設立の背景――日本製コンテンツの世界市場への挑戦(1)」(2005.4.12) 北米アニメビジネス事情 米国在住ライター サクラNY ■(1)ところかわれば (2004.8.10) ■(2)ところかわれば (2004.8.24) ■(3)ところかわれば (2004.10.5) ■(4)ところかわれば (2004.11.2) 韓国コラム ■ KOREAN CHARACTERS(1) ナサラン nasarang(2004.7.30) ■ KOREAN CHARACTERS(2) 欧米、中国にシフトしてきた韓国キャラクター・ マーケット(2004.8.10) ■ KOREAN CHARACTERS(3) CJインターネット、キャラクター産業本格進出 (2004.8.17) ■ [特別寄稿]「香港ライセンシング・ショー&コンファレンス」レポート 須藤みか(中国在住ライター)(2004.7.23) | ||
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