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転換期を迎えたゲーム業界(46) 数ある選択肢(楽しみ)のなかのゲーム メディアクリエイト代表取締役 細川 敦
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いまに始まったことではないが、消費者の選択肢が拡がってきている。それも、同業種や同種製品、同種サービス内での選択肢に加えて、他業種、他製品、他サービスをも含めたもの...
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「昨今の流通事情。おじさんのつぶやき」 第42回「業態について−その10−」 〜専門店 その2〜 「育てる」ことと「使い捨て」 オフィスOLI OLI 代表 田村 上文
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早いもので1月も終わり。小売業界では「百貨店撤退」などのニュースが飛び交う。今年も「デフレスパイラル」は解消されず、次々とこのような事態が発生して行くのだろうか? ...
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韓国のコンテンツビジネス便り 第1回「大韓民国コンテンツアワード2009」 K-VISION代表取締役 金 賢卿
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韓国ではコンテンツ産業を統括している文化体育観光部(部は日本の省に当たる)主催、韓国コンテンツ振興院主管で、漫画、アニメーション、キャラクターなど1年を通して最も人...
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中国コンテンツビジネスの“いま” 第1回「中国大陸編(1)」 上海豪徳広告有限公司副総経理 豊田 直
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私は2002年に中国・上海に単身渡航してから、まもなく8年が経過しようとしていますが、21世紀に入ってからの中国の勢いある経済発展状況は、日本の皆さんにも伝わってい...
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キャラクターCMウォッチング 第13回 永遠のウルトラ・キャラ CMウォッチャー/ライター 佐分利 稔
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ワタクシは1963年生まれ……と、前回とまったく同じ書き出しで始めることをお許し願いたい。前回「赤塚キャラ」のことを書いた手前上、今回は同様にワタクシが多大な影響を...
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片岸茂のキャラクタービジネス考(38) 来年は反逆の年に ショウワノート 代表取締役社長 片岸 茂
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今年も残すところひと月を切りました。政府は日本の物価がデフレの状態にあることを認め、年のGDP値を4.8%から1.3%に大幅下方修正。当然ながら景気は一向によくなり...
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