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とは?

  2006/05/30
バンダイナムコグループがメディアミックスで仕掛ける「.hack」シリーズ取材:キャラクター・データバンク
2006/05/30
「.hack//G.U.」©.hack Conglomerate© 2006 NBGIIllustrated by Yoshiyuki Sadamoto
海外進出する日本製コンテンツ(4)
 

「.hack//G.U.」©.hack Conglomerate© 2006 NBGIIllustrated by Yoshiyuki Sadamoto

  2006/04/26
ショップ連動型のキャラクターアパレル展開取材:キャラクター・データバンク
2006/04/26
それぞれの強みを活かす
 

  2006/04/05
PetWORKs(ペットワークス)八谷 和彦 代表取材:キャラクター・データバンク
2006/04/05
アーティストとしてのプロダクト・アウト型モノづくり
 

  2006/03/29
文具市場におけるブランド展開のいま取材:キャラクター・データバンク
2006/03/29
ファッションブランドやスポーツブランドの健闘目立つ
 

  2006/03/01
明和電機 土佐 信道 代表取締役社長取材:キャラクター・データバンク
2006/03/01
明和電機の考える「モノ創り」と「表現」
 

  2006/03/01
オリジナリティへの追求と持続力による海外での成功~プロダクション I.G取材:キャラクター・データバンク
2006/03/01
「IGPX」©Production I.G・Cartoon Network / IGPX製作委員会
海外進出する日本製コンテンツ(3)
 

「IGPX」©Production I.G・Cartoon Network / IGPX製作委員会

  2006/03/01
多メディア化するコンテンツビジネス取材:キャラクター・データバンク
2006/03/01
台頭するアニメ発信の新形態
 

  2006/02/01
ペットブームを背景に伸長をかける「犬キャラクター」取材:キャラクター・データバンク
2006/02/01
戌年到来
 

  2006/02/01
第4回_あなたの心に残る絵本は?調査・記事:キャラクター・データバンク
2006/02/01
生活者の意識を探るConsumer Report
 

  2006/01/18
株式会社キューブ 酒井 利夫 代表取締役取材:キャラクター・データバンク
2006/01/18
アートライセンスによる新しいマーケットの創造