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とは?

  2026/06/19
キャラクターCMウォッチング(第210回)
ブラックニッカ クリアハイボール
2026/06/19
CMウォッチャー/ライター 佐分利稔
 

  2026/06/19
OC発キャラビズ&ライフスタイル事情(164)
「東京おもちゃショー in USA」
2026/06/19
エンタテインメントビジネス・コンサルタント
マーク・シノハラ
 

  2026/06/05
令和のTREND~はや耳レポート(31)
令和のランドセルは“α世代の価値観の鏡”
〜α世代向けIPデザインの方向性を探る〜
2026/06/05
フリーランスライター 小川美佳
 

  2026/06/02
転換期を迎えたゲーム業界(241)
鈴木敏文さんを想う
2026/06/02
メディアクリエイト 代表取締役 細川 敦
 

  2026/05/26
小売流通の変化と新潮流(52)
「日本とアメリカのIPの捉え方」
2026/05/26
葉佐商品研究所 葉佐弘明
 

  2026/05/25
グローバルコンテンツ瓦版(2)
Licensing Expo 2026
過去最大規模を記録、日本コンテンツの存在感もさらに拡大
2026/05/25
ZenWorks 代表取締役 ロジャー・バーマン
 

  2026/05/25
OC発キャラビズ&ライフスタイル事情【特別編】
「Licensing Expo2026 ― 多様化が進むIPビジネスの現在」
2026/05/25
エンタテインメントビジネス・コンサルタント
マーク・シノハラ
 

  2026/05/20
OC発キャラビズ&ライフスタイル事情(163)
「AIと商品開発」
2026/05/20
エンタテインメントビジネス・コンサルタント
マーク・シノハラ
 

  2026/05/18
キャラクターCMウォッチング(第209回)
グローリー
2026/05/18
CMウォッチャー/ライター 佐分利稔
 

  2026/05/11
コンテンツトレンド・ウォッチング(56)
「アート系ガチャガチャが示す、新しいターゲット」
2026/05/11
ライセンシングコンサルタント 渡部大二郎