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とは?

"キャラビズ"にとって注目していくべき、皆さまが知りたいことを「マルチクライアント調査」のテーマとし、 キャラビズのインサイトを導くような調査をしております。

マルチクライアント調査の特長

調査をテーマにご興味のある企業複数社にご参加いただいて調査を実施する大型調査案件となります。 参加企業での調査結果を共有する形となりますが、調査費用を参加企業にてご負担いただくため、 同じ環境の調査を実施するのに比べて調査費用を安価に抑えられるメリットがあります。

受付中の調査

CharaBiz コンテンツトレンドレポート
実施時期 2026年2月、5月、8月、11月
調査目的 CharaBizトレンドの変化をいち早く捉え今後の動向を予測することで、貴社の競争優位性を確保するとともに、事業戦略の強化にも寄与するマーケティングの基礎資料を作成する
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日本製キャラクターの海外における受容性調査【ベトナム、タイ、インドネシア、マレーシア、フィリピン】
実施時期 25年12月
調査目的 海外における日本製キャラクターの受容の状況を、現地のキャラクターや欧米キャラクターと比較することで、現在のポジショニングを明らかにするとともに、メディア接触の状況やキャラクター商品の購入の実態を把握する
調査概要 ベトナム、タイ、インドネシア、マレーシア、フィリピン
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子ども調査2025~キッズのキャラクター・ライフスタイル受容性調査~
実施時期 2025年8~9月
調査目的 コンテンツ開発、商品開発、メディア、流通、プロモーション等の参考となる子どものコンテンツトレンド情報の収集と、コロナ後の子どもの価値観の変化と今後の予兆をさぐる
詳細 詳細はこちら

最新調査内容

CharaBiz コンテンツトレンドレポート

~いち早くCharaBizトレンドの変化を捉える~【MS会員限定】

 



 SNSの影響力も相まってトレンドの移り変わりは以前にも増して速くなっています。特にキャラクターは、常にその時代のトレンドや社会的価値観を映し出す存在であり、流行の変化と密接に結びついてきました。昭和・平成・令和と世代が移るごとに、人気キャラクターの特徴も社会背景に応じて変化しています。その変化の芽をいち早くキャッチするサービスが「CharaBiz コンテンツトレンドレポート」です。

 トレンド分析とは、特定の期間におけるデータや情報の変化を観察し、その傾向やパターンを明らかにする手法です。これにより、今後の動向を予測することが可能となり、競争優位性を確保するとともに、市場の変化に迅速に対応でき、マーケティング戦略の強化にも寄与します。

 「CharaBiz コンテンツトレンドレポート」は、トレンドの先行指標となる高校生から20~30代の女性層の動向を定量調査によって定期的に把握し、ビジネスの戦略立案の基点となる時期にあわせ、年4回レポートをお届けするサービスです。

 ぜひ貴社のビジネス戦略立案構築に本サービスをご利用いただけますと幸甚です。
 

【サービスの特徴】
1. マーケティング戦略や事業展開立案に活かせるタイミングにレポートを発刊
本レポートは、それぞれの商戦に合わせるとともに、トレンドの変化をいち早く探るために3カ月に1回発刊いたします。従って、【アイデアの抽出⇒方向性の裏付け】を考えた調査設計を行っています

2. トレンドに敏感な高校生~30代女性への調査を実施
本レポートでは、トレンドに敏感な高校生~20、30代女性を対象に定点的に調査を実施。調査対象者は、一般対象者と比較してコンテンツに対する意識や消費行がやや積極的な【コンテンツ消費者】を対象とし、コンテンツトレンドの先行指標として定点観測を実施します

3. 世代特性、購買傾向、時代感等々、次に来るトレンドを予測
本レポートでは、下記のような視点を重視し調査設計を行います。結果、“平成女児”やレトロブームのような新たな変化の糸口を探っていきます
 

お申込み受付中 お申込み、お問合せはinfo@charabiz.comからご連絡ください
調査目的 CharaBizトレンドの変化をいち早く捉え今後の動向を予測することで、貴社の競争優位性を確保するとともに、事業戦略の強化にも寄与するマーケティングの基礎資料を作成する
調査対象者 高校生~20、30代女性 
調査手法 インターネットリサーチ
調査実施時期 2026年2月、5月、8月、11月
納品日(予定) 3月末、6月末、9月末、12月末
参加費 9万円(税別)※年間費用
企画書 企画書はこちらよりダウンロードできます
お問合せ先 株式会社キャラクター・データバンク
TEL : 03-5776-2061
FAX : 03-5776-2062
E-mail : info@charabiz.com
受付時間 : 10:00~18:00(土日祝日を除く)
お申込み メールでのお申込みの場合は、info@charabiz.comに、下記内容をご記入の上、お申込みください。 必要事項:(1)社名 (2)住所 (3)担当部署 (4)氏名 (5)電話 (6)FAX (7)e-mail (8)お支払サイト をご記入ください。

今後の実施予定


過去の調査実績

キャラクターパワー調査
実施時期 2025年11月中旬
調査目的 指定キャラクターに関して、その認知度、好感度、イメージなどの基本的な評価を行い、 貴社事業のマーケティング戦略に寄与する基礎データを収集することを目的とする。
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子ども調査2024~キッズのキャラクター・ライフスタイル受容性調査~
実施時期 2024年8~9月
調査目的 コンテンツ開発、商品開発、メディア、流通、プロモーション等の参考となる子どものコンテンツトレンド情報の収集と、コロナ後の子どもの価値観の変化と今後の予兆をさぐる
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キャラクターパワー調査
実施時期 2023年11月中旬
調査目的 指定キャラクターに関して、その認知度、好感度、イメージなどの基本的な評価を行い、 貴社事業のマーケティング戦略に寄与する基礎データを収集することを目的とする。
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子ども調査2023~キッズのキャラクターとライフスタイル調査~
実施時期 2023年9月
調査目的 コンテンツ開発、商品開発、メディア、流通、プロモーション等の参考となる子どものコンテンツトレンド情報の収集と、コロナ後の子どもの価値観の変化と今後の予兆をさぐる
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キャラクターパワー調査
実施時期 2022年11月中旬
調査目的 指定キャラクターに関して、その認知度、好感度、イメージなどの基本的な評価を行い、 貴社事業のマーケティング戦略に寄与する基礎データを収集することを目的とする。
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日本製キャラクターの米国における受容性調査
実施時期 22年11月中旬~12月初旬
調査目的 海外における日本製キャラクターの受容の状況を、現地のキャラクターや欧米キャラクターと比較することで、現在のポジショニングを明らかにするとともに、メディア接触の状況やキャラクター商品の購入の実態を把握する
調査概要 米国(東海岸、西海岸)
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子ども調査2022~キッズのキャラクターとライフスタイル調査~
実施時期 2022年9月
調査目的 コンテンツ開発、商品開発、メディア、流通、プロモーション等の参考となる子どものコンテンツトレンド情報の収集と、コロナ後の子どもの価値観の変化と今後の予兆をさぐる
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キャラクターパワー調査
実施時期 2021年11月中旬
調査目的 指定キャラクターに関して、その認知度、好感度、イメージなどの基本的な評価を行い、 貴社事業のマーケティング戦略に寄与する基礎データを収集することを目的とする。
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日本製キャラクターの海外における受容性調査【中国本土・香港・台湾・韓国】
実施時期 21年9月
調査目的 海外における日本製キャラクターの受容の状況を、現地のキャラクターや欧米キャラクターと比較することで、現在のポジショニングを明らかにするとともに、メディア接触の状況やキャラクター商品の購入の実態を把握する
調査概要 中国本土(北京、上海)、香港、台湾、韓国
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子ども調査2021~キッズのキャラクター・ライフスタイル受容性調査~
実施時期 2021年9月
調査目的 1)子どもコンテンツのトレンド(商品、サービス開発のためのシーズ発見)
2)子どもコンテンツの効果(一般の親の評価)
3)子ども・親子の生活スタイル(子ども・親子コンテンツマーケティング環境の把握)
4)親子のキャラクター意識と子どものキャラクター嗜好に関するトレンド(の把握)
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“Z世代”研究プロジェクト
~エンタテインメント・コンテンツ嗜好と消費行動~
実施時期 21年6月~21年11月
(phase1-3のステップで進行、各ステップ終了時に経過報告、10月末に最終レポートをご納品)
調査目的 “Z世代”におけるライフスタイルを背景としたエンタテイメントやキャラクター・コンテンツの嗜好や消費行動を明らかにし、新しいターゲット層のプロファイルを明らかにする
調査概要 phase1でWebによる定量アンケート調査を、phase2でタイプ別デプス・インタビュー調査を、phase3でレポーティングを実施
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キャラクターパワー調査
実施時期 2020年11月中旬
調査目的 指定キャラクターに関して、その認知度、好感度、イメージなどの基本的な評価を行い、 貴社事業のマーケティング戦略に寄与する基礎データを収集することを目的とする。
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子ども調査2020~キッズのキャラクター・ライフスタイル受容性調査~
実施時期 2020年9月12日~30日
調査目的 1)子どもコンテンツのトレンド(商品、サービス開発のためのシーズ発見)
2)子どもコンテンツの効果(一般の親の評価)
3)子ども・親子の生活スタイル(子ども・親子コンテンツマーケティング環境の把握)
4)親子のキャラクター意識と子どものキャラクター嗜好に関するトレンド(の把握)
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日本製キャラクターの米国における受容性調査
実施時期 2020年2~3月
調査目的 海外における日本製キャラクターの受容の状況を、現地のキャラクターや欧米キャラクターと比較することで、現在のポジショニングを明らかにするとともに、メディア接触の状況やキャラクター商品の購入の実態を把握する
調査概要 米国
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日本製キャラクターの中国における受容性調査
実施時期 2019年11月
調査目的 海外における日本製キャラクターの受容の状況を、現地のキャラクターや欧米キャラクターと比較することで、現在のポジショニングを明らかにするとともに、メディア接触の状況やキャラクター商品の購入の実態を把握する
調査概要 中国本土(北京・上海)
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キャラクターパワー調査
実施時期 2019年11月中旬
調査目的 指定キャラクターに関して、その認知度、好感度、イメージなどの基本的な評価を行い、 貴社事業のマーケティング戦略に寄与する基礎データを収集することを目的とする。
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キッズのキャラクター・ライフスタイル受容性調査
実施時期 2019年4月1日~20日
調査目的 現在のキッズ層(3-12歳)のライフスタイル、コミュニケーション、キャラクター受容状況の把握
メディア接触状況、遊び、友人、家族との話題などのトレンドの把握
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キャラクターパワー調査
実施時期 2018年11月中旬
調査目的 指定キャラクターに関して、その認知度、好感度、イメージなどの基本的な評価を行い、 貴社事業のマーケティング戦略に寄与する基礎データを収集することを目的とする。
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第3期「KIDS TREND RESEARCH FORUM」
実施時期 2018年4月~2019年4月
調査目的 『キッズ・親子』のトレンドをいち早く“タイムリー”に捉え、ビジネスチャンスを探る
調査概要 ・3カ月を1タームとし、「調査企画~調査実施~レポート~ブリーフィング」を行います。
・GI企画段階で、ご参加の企業様のご要望をお聞きいたし、できるだけ実施に組み込みながら行って参ります。
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第2回 日本製キャラクターの海外における受容性調査
実施時期 A(中国本土(北京・上海)、香港):11月
B(台湾、韓国、タイ):18年2月
C(ベトナム、インドネシア、マレーシア):18年5月
調査目的 海外における日本製キャラクターの受容の状況を、現地のキャラクターや欧米キャラクターと比較することで、現在のポジショニングを明らかにするとともに、メディア接触の状況やキャラクター商品の購入の実態を把握する
調査概要 A 中国本土(北京・上海)、香港
B 台湾、韓国、タイ
C ベトナム、インドネシア、マレーシア
【オプション】 米国、欧州、インド、シンガポール・・・ご希望により別途企画いたします
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“オトナ女子” 研究プロジェクトⅡ
~キャラクタージャンル別にみるキャラクター購入の傾向~
実施時期 17年10月~18年6月
(phase1-3のステップバイステップ、3か月ごとにレポート発行)
調査目的 キャラクター商品市場を牽引するオトナ女子層におけるターゲット別の整理をはじめ、キャラクターの商品開発、プロモーションや買い場における意識等の把握を通じ、キャラクタービジネスの拡大に資するレポートを作成・提供する
調査概要 phase1でフォーカスグループインタビューを、phase2で定量Webアンケート調査を、phase3(オプション)で「Shop-Shot」調査を実施
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キャラクターパワー調査
実施時期 2016年11月中旬
調査目的 指定キャラクターに関して、その認知度、好感度、イメージなどの基本的な評価を行い、 貴社事業のマーケティング戦略に寄与する基礎データを収集することを目的とする。
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「20~40代女性の”オトナ女子”のキャラクター&ライフスタイル」
実施時期 2016年9月
調査目的 少子高齢化社会のなかで、キャラクター業界にとって有効なターゲットである「オトナ女子」(20-40代・女性)のキャラクター嗜好とライフスタイルを調査・分析し、キャラクタービジネス事業に資するマーケティングの基礎資料を作成することを目的とする。
調査概要 phase1~4を年間を通じて行っていきます。
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第1期「KIDS TREND RESEARCH FORUM」
実施時期 2016年3月15日~22日実施
調査目的 『キッズ・親子』のトレンドをいち早く“タイムリー”に捉え、ビジネスチャンスを探る
調査概要 ・3カ月を1タームとし、「調査企画~調査実施~レポート~ブリーフィング」を行います。
・GI企画段階で、ご参加の企業様のご要望をお聞きいたし、できるだけ実施に組み込みながら行って参ります。
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