メディアクリエイト 代表取締役 細川 敦
産業が成長し成熟化に向かうということは、需要の伸びが鈍化しつつあること、半面、供給量が増えつつあることと同義である。どちらが原因でどちらが結果であるか、おそらく撚りのようなもので、渾然としたものだろう。供給が増えるということはつくり易くなった、つくるに当たってのハードルが下がったということだろう。
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2025/11/06 Opinion
2025/10/31
CDB Info
2025/10/28
Opinion
2025/10/28
Opinion
葉佐商品研究所 葉佐弘明
ヨーロッパの街を歩いている時は中心街であれ郊外であれ、多種類のキャラクターグッズで溢れる日本の雑貨店のような店に出会うことは無いが、回を重ねると自分の国で生れたキャラクターだけは別格であることが理解
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2025/10/27
Opinion
2025/10/27
Opinion
ZenWorks 代表取締役 ロジャー・バーマン
2025年10月7日から9日にかけてロンドンのExCeL会場で開催された「Brand Licensing Europe(BLE 2025)」は、欧州が依然として世界で最も活気のあるライセンシング市場
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2025/10/22
Opinion
2025/10/22
Opinion
CMウォッチャー/ライター 佐分利稔
映像メディア全般を悩ませる「コンプライアンス重視」の傾向はどんどん進み、テレビCMのクリエイティブは瀕死の状況だ。それでも志のある企業はできることならインパクトを狙いたいし、制作者も面白いものを作り
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2025/10/22
Opinion
2025/10/22
Opinion
エンタテインメントビジネス・コンサルタント
マーク・シノハラ
10月11日付の「ブルームバーグ」は、パラマウント・スカイダンスグループがワーナーブラザーズディスカバリーに対して買収提案をしていると報じました。今のところワーナーはパラマウントの提示した買収金額が
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マーク・シノハラ
2025/10/13
Opinion
2025/10/13
Opinion
フリーランスライター 小川美佳
Z世代の新たな食文化に共通する「音体験」 Z世代を対象としたシンクタンク組織「Z総研」が実施した調査によると、「2025年上半期Z世代が選ぶトレンドランキング」食べ物・飲み物部門の1位、2
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2025/10/08
Opinion
2025/10/08
Opinion
ライセンシングコンサルタント 渡部大二郎
私が取り上げるまでもなく近年、SNSを中心に急速に話題となっているのが「ラブブ」です。シンプルで愛嬌のある造形、持ち歩きやすいサイズ感、写真映えする存在感が多くのファンを魅了しています。しかしラブブ
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2025/10/02
Opinion
2025/10/02
Opinion
メディアクリエイト 代表取締役 細川 敦
1994年にPlayStation初号機が発売され、ゲーム産業は新たな成長ステージに入った。 2000年にはPS2が発売、SCE(当時、現SIE)はゲームビジネスでの地位を不動のものとし
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2025/09/30
CDB Info
●Trend: 2024年度の玩具市場●Notable●Voice: SHIBUYA TSUTAYA IP 書店●Review:2025年秋アニメ放送一覧
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2025/09/27
Opinion
2025/09/27
Opinion
ZenWorks 代表取締役 ロジャー・バーマン
10月初旬に「Brand Licensing Europe(BLE)」が開催されるにあたり、ここで欧州ライセンス市場の現状を見てみたいと思います。最後に、日本のIPオーナーが同市場に参入する際の実践
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