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とは?

  2020/07/28
欧米コンテンツ瓦版(114)
「BLEがFestival of Licensingに変身」
2020/07/28
ZenWorks 代表取締役 ロジャー・バーマン
 

  2020/07/21
キャラクターCMウォッチング(第140回)
アガルート
2020/07/21
CMウォッチャー/ライター 佐分利稔
 

  2020/07/21
OC発キャラビズ&ライフスタイル事情(94)
「IPをもっと活用すべき」
2020/07/21
エンタテインメントビジネス・コンサルタント
マーク・シノハラ
 

  2020/07/06
リテイル・ボーダーレス化時代のインキュベーション考(44)
「売り場は今…。」~コロナとの共存・共生を考える~
2020/07/06
オフィスOLI OLI 代表 田村 上文
 

  2020/07/03
転換期を迎えたゲーム業界(171)
「巣ごもり需要」を喚起した「お茶の間タイトル」
2020/07/03
メディアクリエイト代表取締役 細川 敦
 

  2020/06/29
欧米コンテンツ瓦版(113)
「体験記:ライセンシング・ウィーク・バーチャル」
2020/06/29
ZenWorks 代表取締役 ロジャー・バーマン
 

  2020/06/24
葉佐弘明のキャラビズ変遷記(44)
「サンリオとの59年」
2020/06/24
葉佐商品研究所 代表取締役 葉佐 弘明
 

  2020/06/15
キャラクターCMウォッチング(第139回)
ENEOS・エネゴリくん(2020年版)
2020/06/15
CMウォッチャー/ライター 佐分利稔
 

  2020/06/15
OC発キャラビズ&ライフスタイル事情(93)
「モールが再開」
2020/06/15
エンタテインメントビジネス・コンサルタント
マーク・シノハラ
 

  2020/06/02
転換期を迎えたゲーム業界(170)
ポストコロナ後のゲーム業界
2020/06/02
メディアクリエイト代表取締役 細川 敦