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とは?

  2020/10/06
リテイル・ボーダーレス化時代のインキュベーション考(47)
「生活雑貨とキャラビズ」~多様化するライフスタイルショップ~
2020/10/06
オフィスOLI OLI 代表 田村 上文
 

  2020/09/30
転換期を迎えたゲーム業界(174)
「愛機」と呼べるゲーム機
2020/09/30
メディアクリエイト代表取締役 細川 敦
 

  2020/09/29
葉佐弘明のキャラビズ変遷記(47)
「新型コロナとの共生を模索する小売業」
2020/09/29
葉佐商品研究所 代表取締役 葉佐 弘明
 

  2020/09/23
欧米コンテンツ瓦版(116)
「バーチャルトレードショー:『来場者』のコツ」
2020/09/23
ZenWorks 代表取締役 ロジャー・バーマン
 

  2020/09/23
キャラクターCMウォッチング(第142回)
TBS・ショウヒちゃん
2020/09/23
CMウォッチャー/ライター 佐分利稔
 

  2020/09/15
OC発キャラビズ&ライフスタイル事情(96)
「オンラインマーケティングの周辺」
2020/09/15
エンタテインメントビジネス・コンサルタント
マーク・シノハラ
 

  2020/09/08
転換期を迎えたゲーム業界(173)
11月にPlayStation5が発売
2020/09/08
メディアクリエイト代表取締役 細川 敦
 

  2020/08/31
リテイル・ボーダーレス化時代のインキュベーション考(46)
「売り場づくりは前向きです!」~消費マインドの冷え込みと向き合う~
2020/08/31
オフィスOLI OLI 代表 田村 上文
 

ハンズ横浜店のバラエティ売り場に設けられた「キャラクター売り場」

ハンズ横浜店のバラエティ売り場に設けられた「キャラクター売り場」
  2020/08/31
欧米コンテンツ瓦版(115)
「ヘリテージと文化のライセンシングビジネスの魅力」
2020/08/31
ZenWorks 代表取締役 ロジャー・バーマン
 

  2020/08/25
葉佐弘明のキャラビズ変遷記(46)
「ニューノーマル下のキャラクタービジネス」
2020/08/25
葉佐商品研究所 代表取締役 葉佐 弘明