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とは?

  2021/06/29
葉佐弘明のキャラビズ変遷記(56)
「これからのショッピングセンターはライフスタイルセンターの視点が必須になる」
2021/06/29
葉佐商品研究所 代表取締役 葉佐 弘明
 

  2021/06/22
キャラクターCMウォッチング(第151回)
大日本除虫菊・コックローチ/コンバット/ゴキブリムエンダー/
2021/06/22
CMウォッチャー/ライター 佐分利稔
 

  2021/06/22
OC発キャラビズ&ライフスタイル事情(105)
「規制の無くなったモールにて」
2021/06/22
エンタテインメントビジネス・コンサルタント
マーク・シノハラ
 

  2021/06/08
転換期を迎えたゲーム業界(182)
子どもコミュニティの変化
2021/06/08
メディアクリエイト代表取締役 細川 敦
 

  2021/06/01
リテイル・ボーダーレス化時代のインキュベーション考(55)
「心のオアシスであれ」~こんな時代のキャラビズの在り方とは?~
2021/06/01
オフィスOLI OLI 代表 田村 上文
 

  2021/06/01
欧米コンテンツ瓦版(123)
「バーチャルライセンシングトレードショー。2021年後半はどうするか?」
2021/06/01
ZenWorks 代表取締役 ロジャー・バーマン
 

  2021/05/25
葉佐弘明のキャラビズ変遷記(55)
「ポストコロナへ繋ぐキャラタ-ビジネス」
2021/05/25
葉佐商品研究所 代表取締役 葉佐 弘明
 

  2021/05/25
キャラクターCMウォッチング(第150回)
日清食品・カップヌードルPRO
2021/05/25
CMウォッチャー/ライター 佐分利稔
 

  2021/05/18
OC発キャラビズ&ライフスタイル事情(104)
「鬼滅の刃とアメリカでのキャラクタービジネスの変化」
2021/05/18
エンタテインメントビジネス・コンサルタント
マーク・シノハラ
 

  2021/05/18
転換期を迎えたゲーム業界(181)
新常態におけるプロジェクターの芽
2021/05/18
メディアクリエイト代表取締役 細川 敦