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とは?

  2018/10/02
転換期を迎えたゲーム業界(150)
ゲーム業界に活気をもたらす「バーチャルYouTuber」
2018/10/02
メディアクリエイト代表取締役 細川 敦
 

  2018/09/27
欧米コンテンツ瓦版(92)
「エデュテインメント最前線:YouTubeの人気プリスクールチャンネル」
2018/09/27
ZenWorks 代表取締役 ロジャー・バーマン
 

  2018/09/25
キャラクターCMウォッチング(第118回) 
花王・アタック
2018/09/25
CMウォッチャー/ライター 佐分利稔
 

  2018/09/18
葉佐弘明のキャラビズ変遷記(23)
「日本の消費者に最も歓迎された小売業トイザラスの破綻」
2018/09/18
葉佐商品研究所 代表取締役 葉佐 弘明
 

  2018/09/18
OC発キャラビズ&ライフスタイル事情(72)
「注目されるFUNKO」
2018/09/18
エンタテインメントビジネス・コンサルタント
マーク・シノハラ
 

  2018/09/03
転換期を迎えたゲーム業界(149)
演出ではない「汗」をeSportsは実現できるのか
2018/09/03
メディアクリエイト代表取締役 細川 敦
 

  2018/08/28
リテイル・ボーダーレス化時代のインキュベーション考(22)
「キャラビズ続々参入?電鉄会社」  ~「北斗京急周年のキャンペーン」~
2018/08/28
オフィスOLI OLI 代表 田村 上文
 

  2018/08/28
欧米コンテンツ瓦版(91)
「GDPR:EU一般データ保護規則とキッズ・コンテンツへの影響」
2018/08/28
ZenWorks 代表取締役 ロジャー・バーマン
 

  2018/08/28
葉佐弘明のキャラビズ変遷記(22)
「ファンシーとアニメが並走し加速したキャラビズ」
2018/08/28
葉佐商品研究所 代表取締役 葉佐 弘明
 

  2018/08/21
キャラクターCMウォッチング(第117回) 
ダイセル
2018/08/21
CMウォッチャー/ライター 佐分利稔