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とは?

  2018/01/23
葉佐弘明のキャラビズ変遷記(15)
「初期のキャラクタービジネスを主導した企業とその背景」
2018/01/23
葉佐商品研究所 代表取締役 葉佐 弘明
 

  2018/01/23
キャラクターCMウォッチング(第110回) 
浜乙女・酢付のり
2018/01/23
CMウォッチャー/ライター 佐分利稔
 

  2018/01/17
OC発キャラビズ&ライフスタイル事情(64)
「クラークの世界を思い出す」
2018/01/17
エンタテインメントビジネス・コンサルタント
マーク・シノハラ
 

  2018/01/05
転換期を迎えたゲーム業界(141)
ショービジネス化するゲーム産業
2018/01/05
メディアクリエイト代表取締役 細川 敦
 

  2017/12/26
欧米コンテンツ瓦版(83)
Brand Licensing Europe 2017:参加者数は前年比4%増加
2017/12/26
ZenWorks 代表取締役 ロジャー・バーマン
 

ブランドライセンシングヨーロッパ全景

ブランドライセンシングヨーロッパ全景
  2017/12/26
リテイル・ボーダーレス化時代のインキュベーション考(14)
「年末商戦・特別編」
~今期の市場動向から見えてくるモノ・コト~
2017/12/26
オフィスOLI OLI 代表 田村 上文
 

  2017/12/18
葉佐弘明のキャラビズ変遷記(14)
「日本生まれのキャラクターに見るアメリカ文化への憬れ」
2017/12/18
葉佐商品研究所 代表取締役 葉佐 弘明
 

  2017/12/18
OC発キャラビズ&ライフスタイル事情(63)
「英語で発信を」
2017/12/18
エンタテインメントビジネス・コンサルタント
マーク・シノハラ
 

  2017/12/18
キャラクターCMウォッチング(第109回) 
サントリー・グリーンダ・カ・ラ
2017/12/18
CMウォッチャー/ライター 佐分利稔
 

  2017/12/06
転換期を迎えたゲーム業界(140)
ファミリー層喪失のなかでゲームは
2017/12/06
メディアクリエイト代表取締役 細川 敦