バックナンバー一覧
※各書籍をクリックすることで、内容をご覧いただくことができます。CharaBiz+
『CharaBiz+』では、"活用するキャラクタービジネス情報誌"をコンセプトに、キャラクター関連情報をメインとしながらも、現在の世の中の動きを捉え、そのトレンドがビジネスに与える影響まで分析・言及します。単純なキャラクター情報誌ではなく、直接ビジネスのヒントにつながる情報をお届けするビジネス誌です。

CharaBiz+ vol.85
A4版・4C
32ページ
2025年4月30日
●特集:なぜいま絵本なのか
~幅広い層に支持される絵本IPの世界~
A4版・4C
32ページ
2025年4月30日
●特集:なぜいま絵本なのか
~幅広い層に支持される絵本IPの世界~

CharaBiz+ vol.84
A4版・4C
32ページ
2025年1月31日
●特集:“キダルト”からユニバーサルコンテンツへ
~今後のコンテンツの行方を考える~
A4版・4C
32ページ
2025年1月31日
●特集:“キダルト”からユニバーサルコンテンツへ
~今後のコンテンツの行方を考える~

CharaBiz+ vol.83
A4版・1C
32ページ
2024年10月31日
●特集:アニメタイアップ最前線
A4版・1C
32ページ
2024年10月31日
●特集:アニメタイアップ最前線

CharaBiz+ vol.82
A4版・1C
32ページ
2024年7月31日
人気上昇中!「Kキャラ」の今
A4版・1C
32ページ
2024年7月31日
人気上昇中!「Kキャラ」の今

CharaBiz+ vol.81
A4版・1C
32ページ
2024年4月30日
キャラクター“推し活”層の実態とは
~心の隙間を埋めてくれる“推し活”を考える~
A4版・1C
32ページ
2024年4月30日
キャラクター“推し活”層の実態とは
~心の隙間を埋めてくれる“推し活”を考える~

CharaBiz+ vol.80
A4版・1C
32ページ
2024年1月31日
米国のライセンス市場最前線
~巨大市場攻略のポイントとは~
A4版・1C
32ページ
2024年1月31日
米国のライセンス市場最前線
~巨大市場攻略のポイントとは~

CharaBiz+ vol.79
A4版・1C
32ページ
2023年10月31日
イマドキJSのキャラクター嗜好
~フラット化する情報年齢の現状~
A4版・1C
32ページ
2023年10月31日
イマドキJSのキャラクター嗜好
~フラット化する情報年齢の現状~

CharaBiz+ vol.78
A4版・1C
32ページ
2023年7月31日
「日本キャラクター大賞2023」が決定!
~受賞プロパティからキャラビズの方向性を考える~
A4版・1C
32ページ
2023年7月31日
「日本キャラクター大賞2023」が決定!
~受賞プロパティからキャラビズの方向性を考える~

CharaBiz+ vol.77
A4版・1C
32ページ
2023年4月28日
“推し(活)”の行動と意識を探る
~キャラクター商品購入者にみる“推し(活)”の実態~
A4版・1C
32ページ
2023年4月28日
“推し(活)”の行動と意識を探る
~キャラクター商品購入者にみる“推し(活)”の実態~

CharaBiz+ vol.76
A4版・1C
32ページ
2023年1月31日
“共創家族”の登場で変わるコンテンツの方向性
A4版・1C
32ページ
2023年1月31日
“共創家族”の登場で変わるコンテンツの方向性

CharaBiz+ vol.75
A4版・1C
32ページ
2022年10月31日
“熱量”で見るキャラクターランキング2022
A4版・1C
32ページ
2022年10月31日
“熱量”で見るキャラクターランキング2022

CharaBiz+ vol.74
A4版・1C
32ページ
2022年7月29日
これからのライセンスビジネスを考える
A4版・1C
32ページ
2022年7月29日
これからのライセンスビジネスを考える

CharaBiz+ vol.73
A4版・1C
32ページ
2022年4月30日
キャラクター企業のSDGsへの取り組み
SDGs推進のためにキャラクターができることとは
A4版・1C
32ページ
2022年4月30日
キャラクター企業のSDGsへの取り組み
SDGs推進のためにキャラクターができることとは

CharaBiz+ vol.72
A4版・1C
32ページ
2022年1月31日
日本市場における「PEANUTS」人気の理由を探る
A4版・1C
32ページ
2022年1月31日
日本市場における「PEANUTS」人気の理由を探る

CharaBiz+ vol.71
A4版・1C
32ページ
2021年10月29日
コロナによるキャラクター意識と行動の変化
A4版・1C
32ページ
2021年10月29日
コロナによるキャラクター意識と行動の変化

CharaBiz+ vol.70
A4版・1C
32ページ
2021年7月30日
「サブカルおじさん」が牽引する新シニア市場の可能性
A4版・1C
32ページ
2021年7月30日
「サブカルおじさん」が牽引する新シニア市場の可能性

CharaBiz+ vol.69
A4版・1C
32ページ
2021年4月30日
子ども向けキャラクター商品市場の変化
~いま子どもにとってキャラクターとは~
A4版・1C
32ページ
2021年4月30日
子ども向けキャラクター商品市場の変化
~いま子どもにとってキャラクターとは~
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CharaBiz+ vol.67
A4版・1C
32ページ
2020年10月30日
ファンが選ぶアニバーサリー・キャラクター2021
A4版・1C
32ページ
2020年10月30日
ファンが選ぶアニバーサリー・キャラクター2021

CharaBiz+ vol.66
A4版・1C
32ページ
2020年7月31日
withコロナ時代のコンテンツビジネス
~新しい生活様式のなかの生活者意識と行動を探る~
A4版・1C
32ページ
2020年7月31日
withコロナ時代のコンテンツビジネス
~新しい生活様式のなかの生活者意識と行動を探る~

CharaBiz+ vol.64
A4版・1C
32ページ
2020年1月31日
新春特別対談 2020年代の展覧会ビジネスとは
A4版・1C
32ページ
2020年1月31日
新春特別対談 2020年代の展覧会ビジネスとは

CharaBiz+ vol.63
A4版・1C
32ページ
2019年10月31日
「キャラクターグッズ」トレンド in 2019
A4版・1C
32ページ
2019年10月31日
「キャラクターグッズ」トレンド in 2019

CharaBiz+ vol.61
A4版・1C
32ページ
2019年4月26日
変わるサンリオのキャラクター戦略
A4版・1C
32ページ
2019年4月26日
変わるサンリオのキャラクター戦略

CharaBiz+ vol.60
A4版・1C
32ページ
2019年1月31日
アジアにおけるライセンス市場の現状
A4版・1C
32ページ
2019年1月31日
アジアにおけるライセンス市場の現状

CharaBiz+ vol.59
A4版・1C
32ページ
2018年10月31日
VTuberがキャラビズを変える!?
A4版・1C
32ページ
2018年10月31日
VTuberがキャラビズを変える!?

CharaBiz+ vol.58
A4版・1C
32ページ
2018年7月31日
東京2020大会におけるライセンス事業とは
A4版・1C
32ページ
2018年7月31日
東京2020大会におけるライセンス事業とは

CharaBiz+ vol.57
A4版・1C
32ページ
2018年4月27日
キャラクター周年記念事業にみる展覧会の役割
A4版・1C
32ページ
2018年4月27日
キャラクター周年記念事業にみる展覧会の役割

CharaBiz+ vol.56
A4版・1C
32ページ
2018年1月31日
キャラビズ2017年総括と2018年予測
A4版・1C
32ページ
2018年1月31日
キャラビズ2017年総括と2018年予測

CharaBiz+ vol.55
A4版・1C
32ページ
2017年10月31日
データでみるキッズ層のライフスタイルの変化と親の意識
A4版・1C
32ページ
2017年10月31日
データでみるキッズ層のライフスタイルの変化と親の意識

CharaBiz+ vol.54
A4版・1C
32ページ
2017年7月31日
バイヤーが選ぶ2017上半期キャラビズ・グッズ大賞
A4版・1C
32ページ
2017年7月31日
バイヤーが選ぶ2017上半期キャラビズ・グッズ大賞

CharaBiz+ vol.53
A4版・1C
32ページ
2017年4月30日
ディック・ブルーナ氏 追悼企画
日本のライセンス界に残したものとは
A4版・1C
32ページ
2017年4月30日
ディック・ブルーナ氏 追悼企画
日本のライセンス界に残したものとは

CharaBiz+ vol.52
A4版・1C
32ページ
2017年1月31日
新たな市場を創造する“オンラインキャラクター”の現在
A4版・1C
32ページ
2017年1月31日
新たな市場を創造する“オンラインキャラクター”の現在

CharaBiz+ vol.51
A4版・1C
32ページ
2016年10月31日
ライセンス関連展示会を概観する
A4版・1C
32ページ
2016年10月31日
ライセンス関連展示会を概観する

CharaBiz+ vol.50
A4版・1C
32ページ
2016年7月31日
日本のコーポレート・ライセンス その普及のカギを探る
A4版・1C
32ページ
2016年7月31日
日本のコーポレート・ライセンス その普及のカギを探る

CharaBiz+ vol.48
A4版・1C
32ページ
2016年1月31日
2016年キャラビズ関連市場の方向性
A4版・1C
32ページ
2016年1月31日
2016年キャラビズ関連市場の方向性

CharaBiz+ vol.47
A4版・1C
32ページ
2015年10月31日
“懐かしガール”がキャラビズ市場を牽引する!?
A4版・1C
32ページ
2015年10月31日
“懐かしガール”がキャラビズ市場を牽引する!?

CharaBiz+ vol.46
A4版・1C
32ページ
2015年7月31日
第5回 キャラクター&ブランドライセンス展 総力取材
注目プロパティを探せ!
A4版・1C
32ページ
2015年7月31日
第5回 キャラクター&ブランドライセンス展 総力取材
注目プロパティを探せ!

CharaBiz+ vol.45
A4版・1C
32ページ
2015年4月30日
アニメと地域のタイアップ効果を検証する
A4版・1C
32ページ
2015年4月30日
アニメと地域のタイアップ効果を検証する

CharaBiz+ vol.44
A4版・1C
32ページ
2015年1月31日
2015年のキャラクタービジネスを展望する
A4版・1C
32ページ
2015年1月31日
2015年のキャラクタービジネスを展望する

CharaBiz+ vol.32
A4版
A4版

CharaBiz+ vol.29
A4版
A4版

CharaBiz+ vol.24
A4版
A4版
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