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とは?

  2022/09/14
コンテンツトレンド・ウォッチング(15)
「SNS発のキャラクター」
2022/09/14
ライセンシングコンサルタント 渡部大二郎
 

  2022/09/06
転換期を迎えたゲーム業界(197)
メタバースに対しての価値観
2022/09/06
メディアクリエイト代表取締役 細川 敦
 

  2022/08/30
欧米コンテンツ瓦版(138)
「ライセンシングにおけるサステナビリティの取り組み」
2022/08/30
ZenWorks 代表取締役 ロジャー・バーマン
 

  2022/08/23
キャラクターCMウォッチング(第165回)
サントリー・特製レモンスカッシュ
2022/08/23
CMウォッチャー/ライター 佐分利稔
 

  2022/08/18
小売流通の変化と新潮流(7)
「生活者の今の気持ちを大事にする流通業」
2022/08/18
葉佐商品研究所 葉佐 弘明
 

  2022/08/18
OC発キャラビズ&ライフスタイル事情(119)
「曲がり角に来た?動画配信ビジネス」
2022/08/18
エンタテインメントビジネス・コンサルタント
マーク・シノハラ
 

  2022/08/09
コンテンツトレンド・ウォッチング(14)
「改めてVtuberとは」
2022/08/09
ライセンシングコンサルタント 渡部大二郎
 

  2022/08/02
転換期を迎えたゲーム業界(196)
ゲーム専用機におけるサブスク
2022/08/02
メディアクリエイト代表取締役 細川 敦
 

  2022/07/26
欧米コンテンツ瓦版(137)
「3年ぶりに開催された韓国キャラクターライセンシングフェア2022年」
2022/07/26
ZenWorks 代表取締役 ロジャー・バーマン
 

  2022/07/26
小売流通の変化と新潮流(6)
「足踏みする雑貨マーケットに求められるソフト」
2022/07/26
葉佐商品研究所 葉佐 弘明