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とは?

  2005/01/11
葉佐 弘明の流通最前線(6)本質を捉え直す時が来たキャラクタービジネス
2005/01/11
葉佐商品研究所 所長 葉佐 弘明
 

  2005/01/11
ガンダムの可能性について
2005/01/11
第3回バンダイMD烈伝 上野 和典 (株式会社バンダイ 代表取締役社長)
 

  2004/12/21
ライセンサーのマーケティング力
2004/12/21
片岸茂のキャラクタービジネス考(5)
 

  2004/12/07
葉佐 弘明の流通最前線(5)激動の日米玩具マーケット
2004/12/07
葉佐商品研究所 所長 葉佐 弘明
 

  2004/11/30
ガンダムプロジェクトにおけるゲームの役割
2004/11/30
第2回バンダイMD烈伝 鵜之澤 伸 (株式会社バンダイ 常務取締役)
 

©創通エージェンシー・サンライズ ©BANDAI2004©CAPCOM CO.,LTD.2004 ALL RIGHTS RESERVED

©創通エージェンシー・サンライズ ©BANDAI2004©CAPCOM CO.,LTD.2004 ALL RIGHTS RESERVED
  2004/11/09
葉佐 弘明の流通最前線(4)身近な非日常性
2004/11/09
葉佐商品研究所 所長 葉佐 弘明
 

  2004/11/02
北米アニメビジネス事情 (4)ところかわれば
2004/11/02
米国在住ライター サクラNY
 

  2004/10/26
ガンダムという類い希なコンテンツ
2004/10/26
第1回バンダイMD烈伝 上野 和典 (株式会社バンダイ 代表取締役社長)
 

ガンダムの代表的商品の1つでもあるガンプラ(ガンダムプラモデル)は、1980 年の発売から2004年3月までに3億6,000万個の出荷を記録している写真は「マスターグレイド/ガンダムSEED フリーダムガンダム」 ©創通エージェンシー・サンライズ・毎日放送

ガンダムの代表的商品の1つでもあるガンプラ(ガンダムプラモデル)は、1980 年の発売から2004年3月までに3億6,000万個の出荷を記録している写真は「マスターグレイド/ガンダムSEED フリーダムガンダム」 ©創通エージェンシー・サンライズ・毎日放送
  2004/10/26
持ちつ持たれつ
2004/10/26
片岸茂のキャラクタービジネス考(4)
 

  2004/10/10
"A flurry of new start up enterprises has arrived in the kids' market"
2004/10/10
Hiroaki Hasa's Latest News in the Distribution Industry