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とは?

  2023/03/27
リテイル・ボーダーレス化時代のインキュベーション考(69)
「アニメのヒロインにあこがれて?」
~若年層に影響を与えるファクターの凄さ~
2023/03/27
オフィスOLI OLI 代表 田村 上文
 

  2023/03/20
キャラクターCMウォッチング(第172回)
ロート製薬・ミルマグ
2023/03/20
CMウォッチャー/ライター 佐分利稔
 

  2023/03/20
OC発キャラビズ&ライフスタイル事情(126)
「エブリシング・エブリウェアー・オールアットワンス」
2023/03/20
エンタテインメントビジネス・コンサルタント
マーク・シノハラ
 

  2023/03/07
コンテンツトレンド・ウォッチング(21)
「グローバルコンテンツとは」
2023/03/07
ライセンシングコンサルタント 渡部大二郎
 

  2023/03/03
転換期を迎えたゲーム業界(203)
AIとゲーム
2023/03/03
メディアクリエイト代表取締役 細川 敦
 

  2023/02/27
欧米コンテンツ瓦版(144)
「AIとライセンシングビジネス」
2023/02/27
ZenWorks 代表取締役 ロジャー・バーマン
 

  2023/02/27
小売流通の変化と新潮流(13)
「トゥイーンをターゲットに急成長した雑貨店」
2023/02/27
葉佐商品研究所 葉佐弘明
 

  2023/02/20
キャラクターCMウォッチング(第171回)
日清ヨーク・ピルクルミラクルケア
2023/02/20
CMウォッチャー/ライター 佐分利稔
 

  2023/02/20
OC発キャラビズ&ライフスタイル事情(125)
「リトル東京の変化」
2023/02/20
エンタテインメントビジネス・コンサルタント
マーク・シノハラ
 

  2023/02/07
コンテンツトレンド・ウォッチング(20)
「国を越えたコンテンツの影響力」
2023/02/07
ライセンシングコンサルタント 渡部大二郎