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とは?

  2022/01/11
コンテンツトレンド・ウォッチング(7)
「トレンドからメインストリームへ」
2022/01/11
ライセンシングコンサルタント 渡部大二郎
 

  2022/01/05
葉佐弘明のキャラビズ変遷記(62)
「流山おおたかの森に学ぶ持続可能な開発目標」
2022/01/05
葉佐商品研究所 代表取締役 葉佐 弘明
 

  2022/01/05
欧米コンテンツ瓦版(130)
「ライセンシング・ニュースの1週間」
2022/01/05
ZenWorks 代表取締役 ロジャー・バーマン
 

  2022/01/05
転換期を迎えたゲーム業界(189)
2021年のゲーム市場
2022/01/05
メディアクリエイト代表取締役 細川 敦
 

  2021/12/21
OC発キャラビズ&ライフスタイル事情(111)
「もう一つのおもちゃ売り場」
2021/12/21
エンタテインメントビジネス・コンサルタント
マーク・シノハラ
 

  2021/12/21
キャラクターCMウォッチング(第157回)
大正製薬・ブラックウルフ
2021/12/21
CMウォッチャー/ライター 佐分利稔
 

  2021/12/14
令和のTREND~はや耳レポート(5)
日本人は生が好き どこまで拡がる生○○ブーム
2021/12/14
フリーランスライター 小川美佳
 

  2021/12/14
コンテンツトレンド・ウォッチング(6)
「コンテンツとして育つ絵本カテゴリー」
2021/12/14
ライセンシングコンサルタント 渡部大二郎
 

  2021/12/07
リテイル・ボーダーレス化時代のインキュベーション考(61)
「GMSの逆襲?」~「新手のテーマパーク型ショップコンセプト」~
2021/12/07
オフィスOLI OLI 代表 田村 上文
 

  2021/12/07
転換期を迎えたゲーム業界(188)
メタバースとは
2021/12/07
メディアクリエイト代表取締役 細川 敦