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とは?

  2021/11/30
欧米コンテンツ瓦版(129)
「ロシアのライセンス市場概況 2021年」
2021/11/30
ZenWorks 代表取締役 ロジャー・バーマン
 

  2021/11/30
葉佐弘明のキャラビズ変遷記(61)
「ファンシーとキャラクターは同義語ではない」
2021/11/30
葉佐商品研究所 代表取締役 葉佐 弘明
 

  2021/11/24
キャラクターCMウォッチング(第156回)
全薬工業・ジキニン
2021/11/24
CMウォッチャー/ライター 佐分利稔
 

  2021/11/16
OC発キャラビズ&ライフスタイル事情(110)
「物不足から物価上昇に」
2021/11/16
エンタテインメントビジネス・コンサルタント
マーク・シノハラ
 

  2021/11/16
コンテンツトレンド・ウォッチング(5)
「コラボレーションの掛け合わせ」
2021/11/16
ライセンシングコンサルタント 渡部大二郎
 

  2021/11/09
令和のTREND~はや耳レポート(4)
ペットの家族化で拡がる関連産業市場
2021/11/09
フリーランスライター 小川美佳
 

  2021/11/09
リテイル・ボーダーレス化時代のインキュベーション考(60)
「消費者意識の変容と売れる商品の相関性」~「年末年始商戦はどうなる?」~
2021/11/09
オフィスOLI OLI 代表 田村 上文
 

  2021/11/02
転換期を迎えたゲーム業界(187)
「評論」や「批評」の必要性
2021/11/02
メディアクリエイト代表取締役 細川 敦
 

  2021/10/26
OC発キャラビズ&ライフスタイル事情(109)
「物が無い!」
2021/10/26
エンタテインメントビジネス・コンサルタント
マーク・シノハラ
 

  2021/10/26
欧米コンテンツ瓦版(128)
「普段は目にすることのないキッズコンテンツ:MIPCOM・MIP Juniorからのニュース」
2021/10/26
ZenWorks 代表取締役 ロジャー・バーマン