会員専用
ページ
会員
サービス
とは?

  2021/10/12
コンテンツトレンド・ウォッチング(3)
「ハイブランドとキャラクターコンテンツ」
2021/10/12
ライセンシングコンサルタント 渡部大二郎
 

  2021/10/05
転換期を迎えたゲーム業界(186)
クリエイターの感性に賭ける
2021/10/05
メディアクリエイト代表取締役 細川 敦
 

  2021/10/05
リテイル・ボーダーレス化時代のインキュベーション考(59)
「何も変わらない???」~「水面下での進化」~
2021/10/05
オフィスOLI OLI 代表 田村 上文
 

  2021/10/05
欧米コンテンツ瓦版(127)
「コロナの中で成功したライセンスに特化したイギリスのオンラインリテーラー『Character.com』」
2021/10/05
ZenWorks 代表取締役 ロジャー・バーマン
 

  2021/09/28
葉佐弘明のキャラビズ変遷記(59)
「百貨店の使命は都市部も郊外も客側の選択の幅を拡げることではないか」
2021/09/28
葉佐商品研究所 代表取締役 葉佐 弘明
 

  2021/09/21
キャラクターCMウォッチング(第154回)
タカラトミー・あみちゃん
2021/09/21
CMウォッチャー/ライター 佐分利稔
 

  2021/09/14
令和のTREND~はや耳レポート(2)
見過ごせない「キャラクターオーダーケーキ」の流行
2021/09/14
フリーランスライター 小川美佳
 

  2021/09/14
リテイル・ボーダーレス化時代のインキュベーション考(58)
「原点回帰」のもたらすもの~ClassicとTrendの復活と復刻~
2021/09/14
オフィスOLI OLI 代表 田村 上文
 

  2021/09/07
転換期を迎えたゲーム業界(185)
ゲームビジネスの興行化に思う
2021/09/07
メディアクリエイト代表取締役 細川 敦
 

  2021/09/01
欧米コンテンツ瓦版(126)
「オリンピック・パラリンピックのマスコットキャラクターの歴史」
2021/09/01
ZenWorks 代表取締役 ロジャー・バーマン