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とは?

  2021/06/01
欧米コンテンツ瓦版(123)
「バーチャルライセンシングトレードショー。2021年後半はどうするか?」
2021/06/01
ZenWorks 代表取締役 ロジャー・バーマン
 

  2021/05/25
葉佐弘明のキャラビズ変遷記(55)
「ポストコロナへ繋ぐキャラタ-ビジネス」
2021/05/25
葉佐商品研究所 代表取締役 葉佐 弘明
 

  2021/05/25
キャラクターCMウォッチング(第150回)
日清食品・カップヌードルPRO
2021/05/25
CMウォッチャー/ライター 佐分利稔
 

  2021/05/18
OC発キャラビズ&ライフスタイル事情(104)
「鬼滅の刃とアメリカでのキャラクタービジネスの変化」
2021/05/18
エンタテインメントビジネス・コンサルタント
マーク・シノハラ
 

  2021/05/18
転換期を迎えたゲーム業界(181)
新常態におけるプロジェクターの芽
2021/05/18
メディアクリエイト代表取締役 細川 敦
 

  2021/05/11
リテイル・ボーダーレス化時代のインキュベーション考(54)
「復活か?ファンシーショップ」~苦しい時のキャラクター頼み~
2021/05/11
オフィスOLI OLI 代表 田村 上文
 

横浜みなとみらい地区での合同イベント「進撃の巨人スタンプラリー」の会場

横浜みなとみらい地区での合同イベント「進撃の巨人スタンプラリー」の会場
  2021/05/11
欧米コンテンツ瓦版(122)
「『TOTAL LICENSING』からの特別提供『世界の国々の子ども調査』」
2021/05/11
ZenWorks 代表取締役 ロジャー・バーマン
 

  2021/04/27
葉佐弘明のキャラビズ変遷記(54)
「1970年代以降に日本に上陸し生き残った欧米の小売業」
2021/04/27
葉佐商品研究所 代表取締役 葉佐 弘明
 

  2021/04/27
キャラクターCMウォッチング(第149回)
AGC(広瀬すず)
2021/04/27
CMウォッチャー/ライター 佐分利稔
 

  2021/04/20
OC発キャラビズ&ライフスタイル事情(103)
「ゴジラvsコング」
2021/04/20
エンタテインメントビジネス・コンサルタント
マーク・シノハラ