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とは?

  2024/09/17
OC発キャラビズ&ライフスタイル事情(143)
「渋谷パルコで感じたこと」
2024/09/17
エンタテインメントビジネス・コンサルタント
マーク・シノハラ
 

  2024/09/02
転換期を迎えたゲーム業界(221)
2030年を見据えた中核事業の再定義
2024/09/02
メディアクリエイト 代表取締役 細川 敦
 

  2024/09/02
欧米コンテンツ瓦版(162)
「ライセンシングIPのPR戦略」
2024/09/02
ZenWorks 代表取締役 ロジャー・バーマン
 

  2024/08/28
小売流通の変化と新潮流(31)
「小売業に求められるエンターテインメント性」
2024/08/28
葉佐商品研究所 葉佐弘明
 

  2024/08/19
OC発キャラビズ&ライフスタイル事情(142)
「消費者と直接コミニケーションすることの意味」
2024/08/19
エンタテインメントビジネス・コンサルタント
マーク・シノハラ
 

  2024/08/19
キャラクターCMウォッチング(第189回)
ロート製薬・デ・オウ
2024/08/19
CMウォッチャー/ライター 佐分利稔
 

  2024/08/13
コンテンツトレンド・ウォッチング(38)
「今夏のファッショントレンドから見るIP」
2024/08/13
ライセンシングコンサルタント 渡部大二郎
 

  2024/08/05
令和のTREND~はや耳レポート(20)
大正から昭和初期の新版画ブームが再燃
若年層が推す“川瀬巴水”の人気の理由とは?
2024/08/05
フリーランスライター 小川美佳
 

  2024/08/05
転換期を迎えたゲーム業界(220)
ゲームへの支援は手段
2024/08/05
メディアクリエイト 代表取締役 細川 敦
 

  2024/07/30
欧米コンテンツ瓦版(161)
「アステリックス(Asterix)、65周年の冒険と成功を祝う」
2024/07/30
ZenWorks 代表取締役 ロジャー・バーマン