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DeNA、アニメーション制作会社E&H productionと連携

アニメ制作DXの技術検証&共同開発プロジェクトを開始

ディー・エヌ・エー(DeNA)は、E&H production(E&H)と連携し、アニメーション制作プロセスにおけるDXの技術検証を目的とした共同開発プロジェクトを開始した。
 
本プロジェクトでは、アニメ制作の主要工程に対応した、包括的なDXのアプローチを検証していく。複数の開発領域での技術検証を進めているなかで、10月にはコンテ撮(Vコンテ制作)および動画編集の効率化と品質向上を実現する「簡易撮影ツール」の試験導入を予定している。 
 
DeNAとE&Hは、アニメ制作の長時間労働の常態化、制作費の高騰、技術革新の遅れや技術格差などの課題を克服し、クリエイターがより創造的な活動に集中できる環境を整え、その創造性を最大限に引き出すためのDX環境の構築に挑戦する。 
 
制作現場からの課題やニーズをもとに、DeNAがその解決に向けたツールを企画・開発し、E&Hがツールの実際の現場での使いやすさなどを検証しフィードバックする。これらのプロセスを繰り返しながら、クリエイターの価値観や権利を第一に考え、真に活用できるツール開発を目指す。 


<開発領域のイメージ> 
・簡易撮影領域 
コンテ撮(Vコンテ制作)等の効率化をサポートするwebツールの開発・検証 
 
・ラフ・コンテ領域 
ラフスケッチからボーン構造を自動生成し、アニメ制作の初期段階を効率化 
 
・作画領域 
第二原画(※2)の作業負担軽減と品質向上を実現 
 
・その他の領域 
汎用キャラクターの動作生成、背景制作におけるさまざまな技術の開発・検証 
 
<簡易撮影ツール> 
絵コンテをもとに簡易的に映像化する「コンテ撮(Vコンテ制作)」やカットの順番や長さなどを調整する「編集」の工程に使用。「イラスト制作機能」「web撮影ビューワー機能」の2つの機能で価値を実現。実際の作画や美術が完成する前に、仮映像をもとにスタッフ間の共通認識を形成することで、制作の効率化・高品質化・トラブル回避につながる。 
 
本ツールの導入により、制作スケジュールの短期化、監督自身が演出をイメージしながら手元で編集可能。10月の試験導入による効果検証を踏まえて、本年度内には実際のアニメ作品への実用を目指す。また、並行して他の開発領域でのDXツールの技術を検証・開発。 
 
≪簡易撮影ツール 使用イメージ≫ 
①絵コンテ作成工程 
イラスト制作機能を用い、ペンシル機能やオニオンスキン機能などを活用してイラストを制作。イラスト作成後は絵コンテのフォーマットでデータ出力も可能。(現状はタブレットでの使用を想定) 
 
②タイムシート作成工程 
タイムシートを書くように、尺やボールド指示などを画面上部のタイムラインエディタに入力。 
 
③線撮工程(絵コンテを元に最初期のラフなアニメ動画を制作する工程) 
タイムラインエディタで入力したボールド指示や、タイムコード、カメラワークなどを含めた映像を、従来のVコンテに相当する映像として随時確認可能。 
 
④編集工程 
web撮影ビューワー上でデータがリアルタイムで自動同期されるため、編集会社は直接ビューワー上で編集作業を実施可能。 
 
⑤オフライン編集工程 
web撮影ビューワー上で、従来のVコンテに相当する映像をそのまま再生できる。そして他の工程で利用できるよう、動画やタイムシート形式でのエクスポートが可能。リアルタイムで非同期に他制作関係者へ共有し、編集会社とのデータ連携や、オフライン編集時に手作業で行うタイムシートへの差分更新作業を大幅に削減。 
 
<ディー・エヌ・エー エンターテインメント開発事業本部 本部長 三鍋尚貴氏 コメント> 
日本の産業/ものづくりにおいてアニメーション事業はグローバルで勝負できる数少ない資産であり、世界中で認知され多くのファンに愛されています。それにも関わらず作り手の作業環境におけるデジタル技術の導入や効率化は進んでいないのが現状です。 
 
これを解決する鍵となるのがアニメ制作DXです。E&Hさんとの連携によってDX化を進め、制作フロー全体の効率化を目指していきます。クリエイターファーストの考えに基づき、いまよりも更にクリエイティブなことに時間を使えるよう、DeNAグループが持つ技術を総動員して、アニメ制作DXの推進に取り組んでまいります。 
 
<E&H production 代表 朴性厚氏 コメント> 
昨今の日本のアニメーション業界は、デジタル作画をはじめとするデジタル業務が増えていく一方で、制作工程が複雑化し、タスクが増大している傾向にあります。業界が培ってきた理念と技術を大切に守りながらも、DXによる効率化と無駄の削減を進めることで、この状況を変革の機会に変えることができると考えています。適正な人数で、効率的な制作工程を実現し、クリエイターが1本でも多くの作品を生み出していける、それが弊社が理想とするアニメーション制作の形です。 
 
新たな技術やシステムの導入により、クリエイター一人ひとりの可能性を最大限に引き出し、アニメーション制作がより良い方向へ進化できる技術推進に期待しています。 


・「アニメ制作DXプロジェクト事務局」:https://forms.gle/y4KVKqLfaQJqbae87
・「E&H production」公式サイト:https://e-h-pro.co.jp/
・「DeNA」公式サイト:https://dena.com/jp/
 
2025/09/24  
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