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  2026/04/30
POWDER ROOM「月刊韓国ビューティーインサイト」公開
2026/04/30
キャラクターコラボコスメのトレンドに注目
 

  2026/04/28
東映、新たにゲーム事業ブランドを設立!
2026/04/28
4月21日、「東映ゲームズ」始動
 

  2026/04/28
サンリオ、初の自社ゲームブランド「サンリオゲームズ」始動!
2026/04/28
今秋、第1作目の家庭用ゲームソフトを世界同時発売
 

  2026/04/24
コピーライツアジア、ヒーローズのマンガIP商品化窓口を開始
2026/04/24
木下グループ内連動により、マンガIPの商品化を迅速かつ多角的に展開
 

  2026/04/13
MGI、インディーゲームの海外展開特化アクセラレーターを始動
2026/04/13
日本のインディーゲームを世界へ、gamescom出展に向けてエントリー受付開始
 

  2026/03/12
【PR企画】 
キャラクタービジネスの未来を切り拓く!  
AI技術で監修業務を革新する「デザイン監修AI™サービス」を開始 
2026/03/12
 

  2026/03/12
カバー、「TCGセンシングシステム」初の実証実験を実施
2026/03/12
「ホロカ」公式配信で、リアルとバーチャルが融合した新たな対戦体験を提供
 

  2026/03/09
アニメ制作会社NUT、ツインエンジングループに参画
2026/03/09
スタジオファースト戦略を加速、制作起点のIP創出体制を強化
 

  2026/02/10
「花織さんは転生しても喧嘩がしたい」ライセンシー募集!
2026/02/10
トランスが商品化権を取得、窓口業務を開始
 

  2026/02/09
ロッテHD、スモール・プラネットとMOUを締結
2026/02/09
両社のシナジーにより国内外におけるコンテンツIPの展開を加速