キャラクターパワー調査 | |
実施時期 | 2022年11月中旬 |
調査目的 | 指定キャラクターに関して、その認知度、好感度、イメージなどの基本的な評価を行い、 貴社事業のマーケティング戦略に寄与する基礎データを収集することを目的とする。 |
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日本製キャラクターの米国における受容性調査 | |
実施時期 | 22年11月中旬~12月初旬(予定) |
調査目的 | 海外における日本製キャラクターの受容の状況を、現地のキャラクターや欧米キャラクターと比較することで、現在のポジショニングを明らかにするとともに、メディア接触の状況やキャラクター商品の購入の実態を把握する |
調査概要 | 米国(東海岸、西海岸) |
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子ども調査2022~キッズのキャラクターとライフスタイル調査~ | |
実施時期 | 2022年9月 |
調査目的 | コンテンツ開発、商品開発、メディア、流通、プロモーション等の参考となる子どものコンテンツトレンド情報の収集と、コロナ後の子どもの価値観の変化と今後の予兆をさぐる |
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キャラクターパワー調査 | |
実施時期 | 2021年11月中旬 |
調査目的 | 指定キャラクターに関して、その認知度、好感度、イメージなどの基本的な評価を行い、 貴社事業のマーケティング戦略に寄与する基礎データを収集することを目的とする。 |
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日本製キャラクターの海外における受容性調査【中国本土・香港・台湾・韓国】 | |
実施時期 | 21年9月(予定) |
調査目的 | 海外における日本製キャラクターの受容の状況を、現地のキャラクターや欧米キャラクターと比較することで、現在のポジショニングを明らかにするとともに、メディア接触の状況やキャラクター商品の購入の実態を把握する |
調査概要 | 中国本土(北京、上海)、香港、台湾、韓国 |
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子ども調査2021~キッズのキャラクター・ライフスタイル受容性調査~ | |
実施時期 | 2021年9月 |
調査目的 | 1)子どもコンテンツのトレンド(商品、サービス開発のためのシーズ発見) 2)子どもコンテンツの効果(一般の親の評価) 3)子ども・親子の生活スタイル(子ども・親子コンテンツマーケティング環境の把握) 4)親子のキャラクター意識と子どものキャラクター嗜好に関するトレンド(の把握) |
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“Z世代”研究プロジェクト ~エンタテインメント・コンテンツ嗜好と消費行動~ |
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実施時期 | 21年6月~21年11月 (phase1-3のステップで進行、各ステップ終了時に経過報告、10月末に最終レポートをご納品) |
調査目的 | “Z世代”におけるライフスタイルを背景としたエンタテイメントやキャラクター・コンテンツの嗜好や消費行動を明らかにし、新しいターゲット層のプロファイルを明らかにする |
調査概要 | phase1でWebによる定量アンケート調査を、phase2でタイプ別デプス・インタビュー調査を、phase3でレポーティングを実施 |
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キャラクターパワー調査 | |
実施時期 | 2020年11月中旬 |
調査目的 | 指定キャラクターに関して、その認知度、好感度、イメージなどの基本的な評価を行い、 貴社事業のマーケティング戦略に寄与する基礎データを収集することを目的とする。 |
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子ども調査2020~キッズのキャラクター・ライフスタイル受容性調査~ | |
実施時期 | 2020年9月12日~30日 |
調査目的 | 1)子どもコンテンツのトレンド(商品、サービス開発のためのシーズ発見) 2)子どもコンテンツの効果(一般の親の評価) 3)子ども・親子の生活スタイル(子ども・親子コンテンツマーケティング環境の把握) 4)親子のキャラクター意識と子どものキャラクター嗜好に関するトレンド(の把握) |
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日本製キャラクターの米国における受容性調査 | |
実施時期 | 2020年2~3月 |
調査目的 | 海外における日本製キャラクターの受容の状況を、現地のキャラクターや欧米キャラクターと比較することで、現在のポジショニングを明らかにするとともに、メディア接触の状況やキャラクター商品の購入の実態を把握する |
調査概要 | 米国 |
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日本製キャラクターの中国における受容性調査 | |
実施時期 | 2019年11月 |
調査目的 | 海外における日本製キャラクターの受容の状況を、現地のキャラクターや欧米キャラクターと比較することで、現在のポジショニングを明らかにするとともに、メディア接触の状況やキャラクター商品の購入の実態を把握する |
調査概要 | 中国本土(北京・上海) |
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キャラクターパワー調査 | |
実施時期 | 2019年11月中旬 |
調査目的 | 指定キャラクターに関して、その認知度、好感度、イメージなどの基本的な評価を行い、 貴社事業のマーケティング戦略に寄与する基礎データを収集することを目的とする。 |
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キッズのキャラクター・ライフスタイル受容性調査 | |
実施時期 | 2019年4月1日~20日 |
調査目的 | 現在のキッズ層(3-12歳)のライフスタイル、コミュニケーション、キャラクター受容状況の把握 メディア接触状況、遊び、友人、家族との話題などのトレンドの把握 |
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キャラクターパワー調査 | |
実施時期 | 2018年11月中旬 |
調査目的 | 指定キャラクターに関して、その認知度、好感度、イメージなどの基本的な評価を行い、 貴社事業のマーケティング戦略に寄与する基礎データを収集することを目的とする。 |
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第3期「KIDS TREND RESEARCH FORUM」 | |
実施時期 | 2018年4月~2019年4月 |
調査目的 | 『キッズ・親子』のトレンドをいち早く“タイムリー”に捉え、ビジネスチャンスを探る |
調査概要 |
・3カ月を1タームとし、「調査企画~調査実施~レポート~ブリーフィング」を行います。 ・GI企画段階で、ご参加の企業様のご要望をお聞きいたし、できるだけ実施に組み込みながら行って参ります。 |
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第2回 日本製キャラクターの海外における受容性調査 | |
実施時期 | A(中国本土(北京・上海)、香港):11月 B(台湾、韓国、タイ):18年2月 C(ベトナム、インドネシア、マレーシア):18年5月 |
調査目的 | 海外における日本製キャラクターの受容の状況を、現地のキャラクターや欧米キャラクターと比較することで、現在のポジショニングを明らかにするとともに、メディア接触の状況やキャラクター商品の購入の実態を把握する |
調査概要 |
A 中国本土(北京・上海)、香港 B 台湾、韓国、タイ C ベトナム、インドネシア、マレーシア 【オプション】 米国、欧州、インド、シンガポール・・・ご希望により別途企画いたします |
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“オトナ女子” 研究プロジェクトⅡ ~キャラクタージャンル別にみるキャラクター購入の傾向~ |
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実施時期 | 17年10月~18年6月 (phase1-3のステップバイステップ、3か月ごとにレポート発行) |
調査目的 | キャラクター商品市場を牽引するオトナ女子層におけるターゲット別の整理をはじめ、キャラクターの商品開発、プロモーションや買い場における意識等の把握を通じ、キャラクタービジネスの拡大に資するレポートを作成・提供する |
調査概要 | phase1でフォーカスグループインタビューを、phase2で定量Webアンケート調査を、phase3(オプション)で「Shop-Shot」調査を実施 |
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キャラクターパワー調査 | |
実施時期 | 2016年11月中旬 |
調査目的 | 指定キャラクターに関して、その認知度、好感度、イメージなどの基本的な評価を行い、 貴社事業のマーケティング戦略に寄与する基礎データを収集することを目的とする。 |
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「20~40代女性の”オトナ女子”のキャラクター&ライフスタイル」 | |
実施時期 | 2016年9月 |
調査目的 | 少子高齢化社会のなかで、キャラクター業界にとって有効なターゲットである「オトナ女子」(20-40代・女性)のキャラクター嗜好とライフスタイルを調査・分析し、キャラクタービジネス事業に資するマーケティングの基礎資料を作成することを目的とする。 |
調査概要 | phase1~4を年間を通じて行っていきます。 |
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第1期「KIDS TREND RESEARCH FORUM」 | |
実施時期 | 2016年3月15日~22日実施 |
調査目的 | 『キッズ・親子』のトレンドをいち早く“タイムリー”に捉え、ビジネスチャンスを探る |
調査概要 |
・3カ月を1タームとし、「調査企画~調査実施~レポート~ブリーフィング」を行います。 ・GI企画段階で、ご参加の企業様のご要望をお聞きいたし、できるだけ実施に組み込みながら行って参ります。 |
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