マルチクライアント調査の特長
受付中の調査
| 子ども調査2026~キッズのキャラクター・ライフスタイル受容性調査~ | |
| 実施時期 | 2026年8~9月 |
| 調査目的 | コンテンツ開発、商品開発、メディア、流通、プロモーション等の参考となる子どものコンテンツトレンド情報の収集と、コロナ後の子どもの価値観の変化と今後の予兆をさぐる |
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| 日本製キャラクターの海外における受容性調査【ベトナム、タイ、インドネシア、マレーシア、フィリピン】 | |
| 実施時期 | 25年12月 |
| 調査目的 | 海外における日本製キャラクターの受容の状況を、現地のキャラクターや欧米キャラクターと比較することで、現在のポジショニングを明らかにするとともに、メディア接触の状況やキャラクター商品の購入の実態を把握する |
| 調査概要 | ベトナム、タイ、インドネシア、マレーシア、フィリピン |
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最新調査内容
子ども調査2026
~キッズのキャラクター・ライフスタイル受容性調査~
~キッズのキャラクター・ライフスタイル受容性調査~
21世紀も四半世紀を迎え、この間にはリーマンショックや東日本大震災など、社会に大きな影響を与えた出来事が数多くありました。なかでもコロナ禍以降は、育児休業取得の促進や在宅勤務の普及などにより、子育て世帯を取り巻く労働環境や生活環境が大きく変化しています。
また、オンラインでの仕事や学習用タブレットの普及、動画配信サービスをはじめとするデジタルコンテンツの浸透など、子どもたちを取り巻くメディア環境も大きく変わりました。さらに、ウクライナ侵攻以降は国際情勢の不確実性が高まり、AIやロボット技術の急速な発展・普及など、次の四半世紀を見据えるうえでも重要な社会変化が生じています。
子どものキャラクター商品市場に目を向けると、2025年の子ども(0~12歳)向けキャラクター商品市場は約9,138億円(キャラクター・データバンク調べ)となり、キャラクター商品市場全体の半数以上を占めています。また、前年比105.6%と堅調に拡大しています。子ども向けキャラクター市場は、キャラクターやコンテンツそのものの魅力だけでなく、教育、子育て、メディア環境など、子どもたちを取り巻くさまざまな社会環境の変化から大きな影響を受けています。
本調査は開始から約10年が経過しました。これまでの蓄積を活かしながら、「変わるもの」と「変わらないもの」、「急速に変化するもの」と「緩やかに変化するもの」を見極め、新しい時代を背景とした子どもたちの意識や行動の変化を捉えていきます。
特に2026年調査では、急速に変化する社会・生活環境を背景に、既存メディアやSNSに加え、AIなどの新たなテクノロジーとの接点に注目するとともに、子どもと保護者のコンテンツ嗜好や利用実態の現状、そしてその変化を把握します。
本調査は、調査結果を参加企業間で共有する「マルチクライアント型調査」として実施しており、個別調査と比較して低コストでご参加いただけます。ぜひこの機会にご参加をご検討いただけますと幸いです。
*本調査は、「子どもコンテンツリサーチ研究所(CCRI)」の一環として実施いたします。同じく本プロジェクトの一環として、「第7期 子どもコンテンツフォーラム(CCF) を26年7月~26年11月まで開催中です。
「第7期 子どもコンテンツフォーラム(CCF)」詳細:https://www.charabiz.com/seminar_detail.php?tab=news&article_id=15401
| お申込み受付中 | お申込み、お問合せはinfo@charabiz.comからご連絡ください |
| 調査目的 | コンテンツ開発、商品開発、メディア、流通、プロモーション等の参考となる子どものコンテンツトレンド情報の収集と、コロナ後の子どもの価値観の変化と今後の予兆をさぐる |
| 調査対象者 | 0~12歳の男女 定量調査 1200ss ※親の代理回答 |
| 調査手法 | インターネット調査 |
| 調査実施時期 | 2026年8~9月 |
| 納品日(予定) | 2026年9月末日 |
| 参加費 | ・CharaBiz Membership会員:25万円 ・一般の方:35万円 |
| 企画書 | 企画書はこちらよりダウンロードできます |
| お問合せ先 |
株式会社キャラクター・データバンク TEL : 03-5776-2061 FAX : 03-5776-2062 E-mail : info@charabiz.com 受付時間 : 10:00~18:00(土日祝日を除く) |
| お申込み | メールでのお申込みの場合は、info@charabiz.comに、下記内容をご記入の上、お申込みください。 必要事項:(1)社名 (2)住所 (3)担当部署 (4)氏名 (5)電話 (6)FAX (7)e-mail (8)お支払サイト をご記入ください。 |
今後の実施予定
過去の調査実績
| キャラクターパワー調査 | |
| 実施時期 | 2025年11月中旬 |
| 調査目的 | 指定キャラクターに関して、その認知度、好感度、イメージなどの基本的な評価を行い、 貴社事業のマーケティング戦略に寄与する基礎データを収集することを目的とする。 |
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| 子ども調査2025~キッズのキャラクター・ライフスタイル受容性調査~ | |
| 実施時期 | 2025年8~9月 |
| 調査目的 | コンテンツ開発、商品開発、メディア、流通、プロモーション等の参考となる子どものコンテンツトレンド情報の収集と、コロナ後の子どもの価値観の変化と今後の予兆をさぐる |
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| 子ども調査2024~キッズのキャラクター・ライフスタイル受容性調査~ | |
| 実施時期 | 2024年8~9月 |
| 調査目的 | コンテンツ開発、商品開発、メディア、流通、プロモーション等の参考となる子どものコンテンツトレンド情報の収集と、コロナ後の子どもの価値観の変化と今後の予兆をさぐる |
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| キャラクターパワー調査 | |
| 実施時期 | 2023年11月中旬 |
| 調査目的 | 指定キャラクターに関して、その認知度、好感度、イメージなどの基本的な評価を行い、 貴社事業のマーケティング戦略に寄与する基礎データを収集することを目的とする。 |
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| 子ども調査2023~キッズのキャラクターとライフスタイル調査~ | |
| 実施時期 | 2023年9月 |
| 調査目的 | コンテンツ開発、商品開発、メディア、流通、プロモーション等の参考となる子どものコンテンツトレンド情報の収集と、コロナ後の子どもの価値観の変化と今後の予兆をさぐる |
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| キャラクターパワー調査 | |
| 実施時期 | 2022年11月中旬 |
| 調査目的 | 指定キャラクターに関して、その認知度、好感度、イメージなどの基本的な評価を行い、 貴社事業のマーケティング戦略に寄与する基礎データを収集することを目的とする。 |
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| 日本製キャラクターの米国における受容性調査 | |
| 実施時期 | 22年11月中旬~12月初旬 |
| 調査目的 | 海外における日本製キャラクターの受容の状況を、現地のキャラクターや欧米キャラクターと比較することで、現在のポジショニングを明らかにするとともに、メディア接触の状況やキャラクター商品の購入の実態を把握する |
| 調査概要 | 米国(東海岸、西海岸) |
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| 子ども調査2022~キッズのキャラクターとライフスタイル調査~ | |
| 実施時期 | 2022年9月 |
| 調査目的 | コンテンツ開発、商品開発、メディア、流通、プロモーション等の参考となる子どものコンテンツトレンド情報の収集と、コロナ後の子どもの価値観の変化と今後の予兆をさぐる |
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| キャラクターパワー調査 | |
| 実施時期 | 2021年11月中旬 |
| 調査目的 | 指定キャラクターに関して、その認知度、好感度、イメージなどの基本的な評価を行い、 貴社事業のマーケティング戦略に寄与する基礎データを収集することを目的とする。 |
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| 日本製キャラクターの海外における受容性調査【中国本土・香港・台湾・韓国】 | |
| 実施時期 | 21年9月 |
| 調査目的 | 海外における日本製キャラクターの受容の状況を、現地のキャラクターや欧米キャラクターと比較することで、現在のポジショニングを明らかにするとともに、メディア接触の状況やキャラクター商品の購入の実態を把握する |
| 調査概要 | 中国本土(北京、上海)、香港、台湾、韓国 |
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| 子ども調査2021~キッズのキャラクター・ライフスタイル受容性調査~ | |
| 実施時期 | 2021年9月 |
| 調査目的 | 1)子どもコンテンツのトレンド(商品、サービス開発のためのシーズ発見) 2)子どもコンテンツの効果(一般の親の評価) 3)子ども・親子の生活スタイル(子ども・親子コンテンツマーケティング環境の把握) 4)親子のキャラクター意識と子どものキャラクター嗜好に関するトレンド(の把握) |
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| “Z世代”研究プロジェクト ~エンタテインメント・コンテンツ嗜好と消費行動~ |
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| 実施時期 | 21年6月~21年11月 (phase1-3のステップで進行、各ステップ終了時に経過報告、10月末に最終レポートをご納品) |
| 調査目的 | “Z世代”におけるライフスタイルを背景としたエンタテイメントやキャラクター・コンテンツの嗜好や消費行動を明らかにし、新しいターゲット層のプロファイルを明らかにする |
| 調査概要 | phase1でWebによる定量アンケート調査を、phase2でタイプ別デプス・インタビュー調査を、phase3でレポーティングを実施 |
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| キャラクターパワー調査 | |
| 実施時期 | 2020年11月中旬 |
| 調査目的 | 指定キャラクターに関して、その認知度、好感度、イメージなどの基本的な評価を行い、 貴社事業のマーケティング戦略に寄与する基礎データを収集することを目的とする。 |
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| 子ども調査2020~キッズのキャラクター・ライフスタイル受容性調査~ | |
| 実施時期 | 2020年9月12日~30日 |
| 調査目的 | 1)子どもコンテンツのトレンド(商品、サービス開発のためのシーズ発見) 2)子どもコンテンツの効果(一般の親の評価) 3)子ども・親子の生活スタイル(子ども・親子コンテンツマーケティング環境の把握) 4)親子のキャラクター意識と子どものキャラクター嗜好に関するトレンド(の把握) |
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| 日本製キャラクターの米国における受容性調査 | |
| 実施時期 | 2020年2~3月 |
| 調査目的 | 海外における日本製キャラクターの受容の状況を、現地のキャラクターや欧米キャラクターと比較することで、現在のポジショニングを明らかにするとともに、メディア接触の状況やキャラクター商品の購入の実態を把握する |
| 調査概要 | 米国 |
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| 日本製キャラクターの中国における受容性調査 | |
| 実施時期 | 2019年11月 |
| 調査目的 | 海外における日本製キャラクターの受容の状況を、現地のキャラクターや欧米キャラクターと比較することで、現在のポジショニングを明らかにするとともに、メディア接触の状況やキャラクター商品の購入の実態を把握する |
| 調査概要 | 中国本土(北京・上海) |
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| キャラクターパワー調査 | |
| 実施時期 | 2019年11月中旬 |
| 調査目的 | 指定キャラクターに関して、その認知度、好感度、イメージなどの基本的な評価を行い、 貴社事業のマーケティング戦略に寄与する基礎データを収集することを目的とする。 |
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| キッズのキャラクター・ライフスタイル受容性調査 | |
| 実施時期 | 2019年4月1日~20日 |
| 調査目的 | 現在のキッズ層(3-12歳)のライフスタイル、コミュニケーション、キャラクター受容状況の把握 メディア接触状況、遊び、友人、家族との話題などのトレンドの把握 |
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| キャラクターパワー調査 | |
| 実施時期 | 2018年11月中旬 |
| 調査目的 | 指定キャラクターに関して、その認知度、好感度、イメージなどの基本的な評価を行い、 貴社事業のマーケティング戦略に寄与する基礎データを収集することを目的とする。 |
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| 第3期「KIDS TREND RESEARCH FORUM」 | |
| 実施時期 | 2018年4月~2019年4月 |
| 調査目的 | 『キッズ・親子』のトレンドをいち早く“タイムリー”に捉え、ビジネスチャンスを探る |
| 調査概要 | ・3カ月を1タームとし、「調査企画~調査実施~レポート~ブリーフィング」を行います。 ・GI企画段階で、ご参加の企業様のご要望をお聞きいたし、できるだけ実施に組み込みながら行って参ります。 |
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| 第2回 日本製キャラクターの海外における受容性調査 | |
| 実施時期 | A(中国本土(北京・上海)、香港):11月 B(台湾、韓国、タイ):18年2月 C(ベトナム、インドネシア、マレーシア):18年5月 |
| 調査目的 | 海外における日本製キャラクターの受容の状況を、現地のキャラクターや欧米キャラクターと比較することで、現在のポジショニングを明らかにするとともに、メディア接触の状況やキャラクター商品の購入の実態を把握する |
| 調査概要 | A 中国本土(北京・上海)、香港 B 台湾、韓国、タイ C ベトナム、インドネシア、マレーシア 【オプション】 米国、欧州、インド、シンガポール・・・ご希望により別途企画いたします |
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| “オトナ女子” 研究プロジェクトⅡ ~キャラクタージャンル別にみるキャラクター購入の傾向~ |
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| 実施時期 | 17年10月~18年6月 (phase1-3のステップバイステップ、3か月ごとにレポート発行) |
| 調査目的 | キャラクター商品市場を牽引するオトナ女子層におけるターゲット別の整理をはじめ、キャラクターの商品開発、プロモーションや買い場における意識等の把握を通じ、キャラクタービジネスの拡大に資するレポートを作成・提供する |
| 調査概要 | phase1でフォーカスグループインタビューを、phase2で定量Webアンケート調査を、phase3(オプション)で「Shop-Shot」調査を実施 |
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| キャラクターパワー調査 | |
| 実施時期 | 2016年11月中旬 |
| 調査目的 | 指定キャラクターに関して、その認知度、好感度、イメージなどの基本的な評価を行い、 貴社事業のマーケティング戦略に寄与する基礎データを収集することを目的とする。 |
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| 「20~40代女性の”オトナ女子”のキャラクター&ライフスタイル」 | |
| 実施時期 | 2016年9月 |
| 調査目的 | 少子高齢化社会のなかで、キャラクター業界にとって有効なターゲットである「オトナ女子」(20-40代・女性)のキャラクター嗜好とライフスタイルを調査・分析し、キャラクタービジネス事業に資するマーケティングの基礎資料を作成することを目的とする。 |
| 調査概要 | phase1~4を年間を通じて行っていきます。 |
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| 第1期「KIDS TREND RESEARCH FORUM」 | |
| 実施時期 | 2016年3月15日~22日実施 |
| 調査目的 | 『キッズ・親子』のトレンドをいち早く“タイムリー”に捉え、ビジネスチャンスを探る |
| 調査概要 | ・3カ月を1タームとし、「調査企画~調査実施~レポート~ブリーフィング」を行います。 ・GI企画段階で、ご参加の企業様のご要望をお聞きいたし、できるだけ実施に組み込みながら行って参ります。 |
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