「アニメ×企業プロモーション実践講座【基礎編】【実践編】」開講
~第一線の各分野のプロデューサーやクリエイターがオンラインで講義を実施~
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プログラムの紹介
「アニメビジネスの現在と今後」
基礎編:2月25日(水)【14時~15時】
年々市場が拡大する日本のアニメビジネス。その背景を含め、現在と今後のアニメビジネスを分かりやすく解説します。
年々市場が拡大する日本のアニメビジネス。その背景を含め、現在と今後のアニメビジネスを分かりやすく解説します。

数土 直志氏
ジャーナリスト
メキシコ生まれ、横浜育ち。国内外のアニメーションに関する取材・報道・執筆をする。証券会社を経て、2004年に情報サイト「アニメ!アニメ!」を設立、国内有数のサイトに育てた。2016年7月に「アニメ! アニメ!」を離れる。代表的な仕事に「デジタルコンテンツ白書」アニメーションパート、「アニメ産業レポート」の執筆など。主著に『誰がこれからのアニメをつくるのか? 中国資本とネット配信が起こす静かな革命』(星海社新書)。
ジャーナリスト
メキシコ生まれ、横浜育ち。国内外のアニメーションに関する取材・報道・執筆をする。証券会社を経て、2004年に情報サイト「アニメ!アニメ!」を設立、国内有数のサイトに育てた。2016年7月に「アニメ! アニメ!」を離れる。代表的な仕事に「デジタルコンテンツ白書」アニメーションパート、「アニメ産業レポート」の執筆など。主著に『誰がこれからのアニメをつくるのか? 中国資本とネット配信が起こす静かな革命』(星海社新書)。
「アニメーション制作の実際」
基礎編:2月25日(水)【15時~16時】
近年、増えて続けるアニメを活用した企業CM。実写映像とは大きく異なるアニメーション制作について、制作フローや予算感、演出手法についてアニメの現場担当者から学びます。
近年、増えて続けるアニメを活用した企業CM。実写映像とは大きく異なるアニメーション制作について、制作フローや予算感、演出手法についてアニメの現場担当者から学びます。

平澤 直氏
アーチ株式会社 代表取締役社長
アニメプロデューサー、経営者
バンダイビジュアル株式会社(現:株式会社バンダイナムコ フィルムワークス)、株式会社プロダクション・アイジー、株式会社ウルトラスーパーピクチャーズを経て独立創業。
法務担当からプロデューサーという異色の経歴。そのため国内版権管理はもとより、IPの海外展開における契約等にも知見がある。
過去プロデュース作品は「ジャーニー 太古アラビア半島での奇跡と戦いの物語」「プロメア」「猫がくれたまぁるいしあわせ」「ID-0」「ブブキ・ブランキ」「モンストアニメ」「彼女と彼女の猫-Everything Flows-」「ウルトラスーパーアニメタイム」「翠星のガルガンティア」「輪廻のラグランジェ」など。
2019年12月7日より株式会社YAMATOWORKSの取締役に、2020年4月1日より株式会社グラフィニカの代表取締役に、2020年7月1日より株式会社ゆめ太カンパニーの取締役に就任。
アーチ株式会社 代表取締役社長
アニメプロデューサー、経営者
バンダイビジュアル株式会社(現:株式会社バンダイナムコ フィルムワークス)、株式会社プロダクション・アイジー、株式会社ウルトラスーパーピクチャーズを経て独立創業。
法務担当からプロデューサーという異色の経歴。そのため国内版権管理はもとより、IPの海外展開における契約等にも知見がある。
過去プロデュース作品は「ジャーニー 太古アラビア半島での奇跡と戦いの物語」「プロメア」「猫がくれたまぁるいしあわせ」「ID-0」「ブブキ・ブランキ」「モンストアニメ」「彼女と彼女の猫-Everything Flows-」「ウルトラスーパーアニメタイム」「翠星のガルガンティア」「輪廻のラグランジェ」など。
2019年12月7日より株式会社YAMATOWORKSの取締役に、2020年4月1日より株式会社グラフィニカの代表取締役に、2020年7月1日より株式会社ゆめ太カンパニーの取締役に就任。
「推し活層を巻き込む、Webキャンペーンの作り方・SNS活用術」
基礎編:2月25日(水)【16時~17時】
アニメ/マンガキャラクター等を活用した企業プロモーションは、WebやSNSなどが主戦場になります。キャンペーン事例をもとに、効果的なデジタルキャンペーンの構築方法、”推し活層”を巻き込んだネットバズの設計の仕方、SNSでのコミュニケーション手法について学びます。
アニメ/マンガキャラクター等を活用した企業プロモーションは、WebやSNSなどが主戦場になります。キャンペーン事例をもとに、効果的なデジタルキャンペーンの構築方法、”推し活層”を巻き込んだネットバズの設計の仕方、SNSでのコミュニケーション手法について学びます。

瀧﨑 絵里香氏
株式会社博報堂 生活者発想技術研究所 上席研究員/
メタバース生活者ラボ リーダー/ガリガリ編集部 編集員
2015年入社。若者研究所、メディア環境研究所にも所属。メタバースを中心とする自らのデジタル生活体験・交流経験を生かした「当事者研究」の視点を大切にしながら、「デジタル生活者発想」をキーワードに、SNSやメタバース等のデジタル空間ならではの生活者の意識・行動を研究中。デジタル接点やコンテンツIPを活かした、若年層向けのサービス開発やコミュニケーション戦略立案にも従事。
株式会社博報堂 生活者発想技術研究所 上席研究員/
メタバース生活者ラボ リーダー/ガリガリ編集部 編集員
2015年入社。若者研究所、メディア環境研究所にも所属。メタバースを中心とする自らのデジタル生活体験・交流経験を生かした「当事者研究」の視点を大切にしながら、「デジタル生活者発想」をキーワードに、SNSやメタバース等のデジタル空間ならではの生活者の意識・行動を研究中。デジタル接点やコンテンツIPを活かした、若年層向けのサービス開発やコミュニケーション戦略立案にも従事。
「アニメ×企業タイアップのポイント」
実践編:3月4日(水)【14時~15時】
近年増え続けているアニメ、マンガ、キャラクター等を活用した企業マーケティングの事例を踏まえ、なぜさまざまな企業が取り入れるのかを解説。そしてその企画立案と実施成功のポイントを分かりやすくレクチャーします。
近年増え続けているアニメ、マンガ、キャラクター等を活用した企業マーケティングの事例を踏まえ、なぜさまざまな企業が取り入れるのかを解説。そしてその企画立案と実施成功のポイントを分かりやすくレクチャーします。

林 龍太郎氏
株式会社博報堂
ガリガリ編集部 コンテンツディレクター・編集者
雑誌『クイック・ジャパン』(太田出版)編集部などを経て、2008年に博報堂に中途入社。エンタテインメント要素の強いインタラクティブ広告を多数制作し、TIAA、Spikes Asia、ADFEST、広告電通賞などのアワードを受賞。14年にアニメ、マンガ、ゲームをなど活用したコンテンツマーケティング専門クリエイティブチーム「ガリガリ編集部」を設立しリーダーを務める。企業のアニメCM、コラボ商品開発、グッズマーチャン、アニメイベント出展など数多くの業務を担当。企業・広告とアニメのコラボ事例を紹介するビジネスニュースサイト『ガリガリ』編集長。企業とアニメのコラボレーションの表彰イベント「アニものづくりアワード」の特別審査員を担当。
株式会社博報堂
ガリガリ編集部 コンテンツディレクター・編集者
雑誌『クイック・ジャパン』(太田出版)編集部などを経て、2008年に博報堂に中途入社。エンタテインメント要素の強いインタラクティブ広告を多数制作し、TIAA、Spikes Asia、ADFEST、広告電通賞などのアワードを受賞。14年にアニメ、マンガ、ゲームをなど活用したコンテンツマーケティング専門クリエイティブチーム「ガリガリ編集部」を設立しリーダーを務める。企業のアニメCM、コラボ商品開発、グッズマーチャン、アニメイベント出展など数多くの業務を担当。企業・広告とアニメのコラボ事例を紹介するビジネスニュースサイト『ガリガリ』編集長。企業とアニメのコラボレーションの表彰イベント「アニものづくりアワード」の特別審査員を担当。
「【2~2.5次元まで】女性向けIPコンテンツのコラボ活用法」
実践編:3月4日(水)【15時~16時】
2010年代以降市場を伸ばし続けている女性向けのIPコンテンツに関して、女性ファンたちの心理に関する基礎知識から、ブランドコラボで活用できるコアなテクニックまで。アニメ、マンガ、ソーシャルゲーム、BLアニメ、2.5次元舞台、Vtuberなど女性向け版権コンテンツのコラボ案件を数多く手がけてきた広告プランナーが語ります。
2010年代以降市場を伸ばし続けている女性向けのIPコンテンツに関して、女性ファンたちの心理に関する基礎知識から、ブランドコラボで活用できるコアなテクニックまで。アニメ、マンガ、ソーシャルゲーム、BLアニメ、2.5次元舞台、Vtuberなど女性向け版権コンテンツのコラボ案件を数多く手がけてきた広告プランナーが語ります。
谷 菜々子氏
株式会社電通 第2CRプランニング局
コピーライター/プランナー
2012年株式会社電通入社、コミュニケーション・デザイン・センターにてCMプランニング/WEBプロモーションの両軸においてマス~バズ領域まで幅広く従事。2015年第2CRプランニング局へと移り、現在に至るまでIP×広告コンテンツ領域の開拓を行う。飲料・食品・車・化粧品など、さまざまなクライアントとともに2次元~2.5次元界隈のコミュニケーションを実施。ファンを起点に話題を着火させ世の中へと伝播させる「ファンマーケティング」を得意とする。アニメ・マンガ・映画等の作品宣伝実績多数。ACCシルバー受賞等。
株式会社電通 第2CRプランニング局
コピーライター/プランナー
2012年株式会社電通入社、コミュニケーション・デザイン・センターにてCMプランニング/WEBプロモーションの両軸においてマス~バズ領域まで幅広く従事。2015年第2CRプランニング局へと移り、現在に至るまでIP×広告コンテンツ領域の開拓を行う。飲料・食品・車・化粧品など、さまざまなクライアントとともに2次元~2.5次元界隈のコミュニケーションを実施。ファンを起点に話題を着火させ世の中へと伝播させる「ファンマーケティング」を得意とする。アニメ・マンガ・映画等の作品宣伝実績多数。ACCシルバー受賞等。
「『アニものづくり』企業ケーススタディ」
実践編:3月4日(水)【16時~17時】
調整中
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