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  2020/03/24
Gatebox、国内初のビジネス活用
2020/03/24
バーチャルキャラクターが旅行客に日本の歴史文化を紹介
 

  2020/03/03
TOKIDOKIがIMGとパートナーシップを締結
2020/03/03
©TOKIDOKI,LLC. Designed by Simone Legno
日本、韓国、台湾での拡大を図る
 

©TOKIDOKI,LLC. Designed by Simone Legno

  2020/02/12
【AnimeJapan 2020】「ビジネスエリア」来場登録を受付中!
2020/02/12
アニメコンテンツを活用した国内向けビジネス講座をビジネスエリア会期中に開催
 

  2020/02/10
『ファミ通モバイルゲーム白書2020』で最新の市場動向を発表
2020/02/10
19年世界モバイルゲーム市場は過去最高の約7.2兆円に
 

  2020/01/27
セガゲームス、「龍が如く ONLINE」を台湾・香港・マカオで展開
2020/01/27
©SEGA, Published by SOFTSTAR ENTERTAINMENT INC
IPライセンス契約を台湾企業SOFTSTAR社と締結
 

©SEGA, Published by SOFTSTAR ENTERTAINMENT INC

  2020/01/07
眼鏡市場がサンリオ「ハローキティ」のライセンス契約を発表
2020/01/07
1976, 2019 SANRIO CO., LTD. APPROVAL NO. G603572
今後、オリジナルデザインのノベルティやオリジナルグッズなどを展開予定
 

1976, 2019 SANRIO CO., LTD. APPROVAL NO. G603572

  2019/12/10
「セガキャッチャーオンライン」米国でのサービスを開始
2019/12/10
©SEGA
スマホやタブレット・PCから24時間UFOキャッチャーの実機をプレイ
 

©SEGA

  2019/10/01
国連と「ハローキティ」が世界中に向け「SDGs」を推進
2019/10/01
© 1976, 2019 SANRIO CO.,LTD. 著作:㈱サンリオ
国連本部が共同企画「#HelloGlobalGoals」を発表
 

© 1976, 2019 SANRIO CO.,LTD. 著作:㈱サンリオ

  2019/09/25
Whateverと東北新社が新会社「WTFC」を設立
2019/09/25
乃木坂に制作拠点となる「Creative Commune “Wherever”」をオープン
 

  2019/03/26
ネット発キャラクター会社・クオンが、トクタンと業務提携
2019/03/26
「キャラクター」×「インフルエンサー」ベーシック・インカムの支援が目的