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とは?

メディアクリエイト 代表取締役 細川 敦
 産業が成長し成熟化に向かうということは、需要の伸びが鈍化しつつあること、半面、供給量が増えつつあることと同義である。どちらが原因でどちらが結果であるか、おそらく撚りのようなもので、渾然としたものだろう。供給が増えるということはつくり易くなった、つくるに当たってのハードルが下がったということだろう。  …続き  

2025/11/06 Opinion

 2013/02/20
 Opinion
葉佐弘明のリテイルマーケティング考(39)深夜に開店するブラックフライデイのショッピングセンター
2013/02/20
Opinion
葉佐商品研究所 代表取締役 葉佐 弘明
 今年の“サンクスギビングデイ“は11月22日、日付が変わる翌23日の午前0時から始まった“ブラックフライデイ“のセールは、ロサンゼルスのSC「ウェストフィールド カルバーシティ」で体験した。  …続き

 2013/02/13
 Opinion
キャラクターCMウォッチング第50回 NTTドコモ「ドコモ田家」
2013/02/13
Opinion
CMウォッチャー/ライター 佐分利 稔
 NTTドコモのキャラクター、ドコモダケが人間化、家族化して、ドコモダケファミリーならぬ「ドコモ田家」になった。  …続き

 2013/02/13
 Opinion
OC発キャラビズ&ライフスタイル事情(5)お菓子とキャンディ
2013/02/13
Opinion
エンタテインメントビジネス・コンサルタント マーク・シノハラ
 正月明けから香港、東京へと出張してきました。出張に出る前に娘からお土産のリクエストがありました。  …続き

 2013/02/06
 Opinion
~「コモディティ化について」考える【7】~ 流通政策編 その1オフィスOLI OLI 代表 田村 上文
2013/02/06
Opinion
「昨今の流通事情。おじさんのつぶやき」(78) 「業態について~その41~」 ~専門店~ 「対店舗政策のあり方【11】」
 はや立春。予想通り、映画「TED」の大ヒット、うれしい限りである。商品もヴィレッジバンガードで発見! 若いカップルや女性客が手に取って笑っていた。サンリオファーイースト様、やりますね!  …続き

 2013/02/06
 Opinion
転換期を迎えたゲーム業界(82)ハードとソフト、その開発における生産性
2013/02/06
Opinion
メディアクリエイト代表取締役 細川 敦
 1月31日に、任天堂の「経営方針説明会/第3四半期決算説明会」が開催され、同社の岩田聡社長によるプレゼンテーションが行われた。  …続き

 2013/02/06
 Opinion
葉佐弘明のリテイルマーケティング考(38)生活シーンを切り口にする売り場づくり
2013/02/06
Opinion
葉佐商品研究所 代表取締役 葉佐 弘明
 モノ余り現象が目立つ日本のマーケットの先行きを踏まえ、専門店として生き残る道をとる店がまず手を付けるべきなのは、他が真似できない自店だけの個性を持つことに考えを集約することだ。  …続き

 2013/01/30
 Opinion
葉佐弘明のリテイルマーケティング考(42)シアーズから玩具が消える日
2013/01/30
Opinion
葉佐商品研究所 代表取締役 葉佐 弘明
 昨年も数回アメリカへ行ったが、いまもそのときに見た信じられない光景が頭から離れない。  …続き

 2013/01/30
 Opinion
韓国からのコンテンツビジネス便り(34)期待の注目作「Beet Party」K-VISION代表取締役 金 賢卿
2013/01/30
Opinion
韓国からのコンテンツビジネス便り
 RedRoverとToonbox Entertainmentが共同製作したテレビアニメ「Beet Party(ビットパーティ)」が、カナダを皮切りに、世界各国での放送をスタートした。  …続き

 2013/01/30
 Opinion
葉佐弘明のリテイルマーケティング考(37)売り場での存在感を増すマーサ スチュワート
2013/01/30
Opinion
葉佐商品研究所 代表取締役 葉佐 弘明
 アメリカの主婦の間で根強い人気を持つ、マーサ スチュワートの商品ライン拡大が止まらない。  …続き

 2013/01/30
 Opinion
折れない心-大切な事を、キャラクターから学んだ-(26)ナレッジ・クリエイティブ・エデュテインメント 代表 岡田 忠明
2013/01/30
Opinion
<S上司のこと>
 前回、S上司(当時課長)の言葉を書きましたが、この方のことは生涯忘れられません。  …続き