メディアクリエイト 代表取締役 細川 敦
2025年度のTCG(トレーディングカードゲーム)市場は3800億円、ここ数年で4倍弱の成長となった。中古市場(シングルカード)も75%程度と推測される。筆者が代表を務める(株)メディアクリエイトの集計数値だ。規模の大きさと成長の勢い、アナログであるから関連産業も裾野が広く、プレーの大会参加費用等
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2026/07/07 Opinion
2010/09/01
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2010/09/01
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2010/08/25
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2010/08/25
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2010/08/25
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2010/08/25
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韓国からのコンテンツビジネス便り
150億ウォン規模のプロジェクトである3Dアニメーション「ボルツとブリップ(Bolts & Blip)」が8月21日、KBSを通して韓国国内で初めて放送された。
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2010/08/18
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2010/08/18
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CMウォッチャー/ライター 佐分利 稔
本連載の4回目で日産の「のってカンガルー」を採り上げた。同社のキャラクター部門(?)では、「ハイジ」と並んですっかり定着した感がある(トヨタの加藤清史郎クンには負けているかも知れないが)。
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2010/08/11
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2010/08/11
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日本におけるキャラクタービジネスを歴史的側面から紐解く
先日、あるライセンサーの社内研修にて講演をしました。その時に、「キャラクタービジネスの変遷」についても話してほしいという要望があり、以前、研究会などで発表した資料などを探しました。
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2010/08/11
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2010/08/11
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2010/08/04
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2010/08/04
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メディアクリエイト代表取締役 細川 敦
ゲームの作り手(開発者)はいろいろな仕掛けをゲームに施す。その隠された仕掛けをユーザーはプレイを通して暴いていき、暴いた先々にはいろいろなご褒美が用意されている。
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2010/08/04
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2010/08/04
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2010/07/21
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2010/07/21
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中国コンテンツビジネスの“いま”
日本への中国人旅行者が、2009年は100万人を突破しました。ただ、日本での新型インフルエンザの流行の影響があったうえの数字であり、2010年はさらに増えているよう
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2010/07/21
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2010/07/21
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