メディアクリエイト 代表取締役 細川 敦
産業が成長し成熟化に向かうということは、需要の伸びが鈍化しつつあること、半面、供給量が増えつつあることと同義である。どちらが原因でどちらが結果であるか、おそらく撚りのようなもので、渾然としたものだろう。供給が増えるということはつくり易くなった、つくるに当たってのハードルが下がったということだろう。
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2025/11/06 Opinion
2010/08/18
Opinion
2010/08/18
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CMウォッチャー/ライター 佐分利 稔
本連載の4回目で日産の「のってカンガルー」を採り上げた。同社のキャラクター部門(?)では、「ハイジ」と並んですっかり定着した感がある(トヨタの加藤清史郎クンには負けているかも知れないが)。
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2010/08/11
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2010/08/11
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日本におけるキャラクタービジネスを歴史的側面から紐解く
先日、あるライセンサーの社内研修にて講演をしました。その時に、「キャラクタービジネスの変遷」についても話してほしいという要望があり、以前、研究会などで発表した資料などを探しました。
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2010/08/11
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2010/08/11
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2010/08/04
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2010/08/04
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メディアクリエイト代表取締役 細川 敦
ゲームの作り手(開発者)はいろいろな仕掛けをゲームに施す。その隠された仕掛けをユーザーはプレイを通して暴いていき、暴いた先々にはいろいろなご褒美が用意されている。
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2010/08/04
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2010/08/04
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2010/07/21
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2010/07/21
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中国コンテンツビジネスの“いま”
日本への中国人旅行者が、2009年は100万人を突破しました。ただ、日本での新型インフルエンザの流行の影響があったうえの数字であり、2010年はさらに増えているよう
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2010/07/21
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2010/07/21
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2010/07/14
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2010/07/14
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2010/07/14
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2010/07/14
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2010/07/07
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2010/07/07
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