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CMウォッチャー/ライター 佐分利稔
 ワタクシは昭和生まれのオッサンなので、生身の女性が大好きである。この程度のことを言っても、最近はセクハラ体質扱いされかねないようになった。逆に、2Dでも3Dでも生成AIでも、バーチャルアイドルが好きと言っておいたほうが、むしろ無難なのだという。なぜなら、あくまで人工物なので、肖像権侵害も訴訟リスク  …続き  

2026/10/19 Opinion

 2011/03/02
 Opinion
折れない心-大切な事を、キャラクターから学んだ-(2)ナレッジ・クリエイティブ・エデュテインメント 代表 岡田 忠明
2011/03/02
Opinion
“ツッパって”いたソニーファミリークラブ時代
 当時のCBS・ソニーファミリークラブ(FC)もレコード会社の子会社として、十分に“ツッパって”いたと思います。  …続き

 2011/02/23
 Opinion
韓国からのコンテンツビジネス便り第14回 韓国技術で製作された劇場版3DCGアニメ「アウトバック」K-VISION代表取締役 金 賢卿
2011/02/23
Opinion
韓国からのコンテンツビジネス便り
 毎年、休暇シーズンを目前に控えた時期になると、映画業界では3DCGを駆使したハリウッドのアニメーション映画が相次いで封切られている。  …続き

 2011/02/23
 Opinion
欧米コンテンツ瓦版(2)世界一の多種多様市場 ~米国~
2011/02/23
Opinion
ZenWorks 代表取締役 ロジャー・バーマン
 コラムのタイトル「欧米コンテンツ瓦版」にある通り、今月と来月は米国とヨーロッパの市場の全体像を説明します。  …続き

 2011/02/16
 Opinion
キャラクターCMウォッチング第26回 エステー「ムシューダ」
2011/02/16
Opinion
CMウォッチャー/ライター 佐分利 稔
 以前から気にはなっていた。しかし、“ゆるキャラ”にしてもゆる過ぎだろうという感じで、なんとなく見ないようにしていた。  …続き

 2011/02/02
 Opinion
「昨今の流通事情。おじさんのつぶやき」第54回「業態について(22)」 -専門店- 「MD施策への協力【6】」「並行輸入」について その3オフィスOLI OLI 代表 田村 上文
2011/02/02
Opinion
通常入手不可能という「心理的付加価値」
 新年を迎えて1カ月が過ぎた。バーゲンセールもひと段落、「バレンタイン・新入学」の商戦が展開され、アパレルでは、まだまだ寒いなか「春物」がお目見え。  …続き

 2011/02/02
 Opinion
転換期を迎えたゲーム業界(58)「NGP」と「3DS」、次期携帯ゲーム機が出揃う
2011/02/02
Opinion
メディアクリエイト代表取締役 細川 敦
 噂のあったPSPの後継機が、先般発表となった。  …続き

 2011/02/02
 Opinion
折れない心-大切な事を、キャラクターから学んだ-(1)ナレッジ・クリエイティブ・エデュテインメント 代表 岡田 忠明
2011/02/02
Opinion
人一倍時代の先端の情報に飢えていた学生がCBS・ソニーへ入社
 キャラクター・マーチャンダイジングの世界に足を踏み入れて、はや35年以上が経ち、気がついたらこの歳になっていました。  …続き

 2011/02/02
 Opinion
片岸茂のキャラクタービジネス考(44)「ジャンプフェスタ」にみるキャラクターの可能性ショウワノート 代表取締役社長 片岸 茂
2011/02/02
Opinion
片岸茂のキャラクタービジネス考(44)
 昨年の12月18、19日の2日間、幕張メッセで「ジャンプフェスタ」が開催されました。  …続き

 2011/01/26
 Opinion
韓国からのコンテンツビジネス便り第13回 アワードグランプリ作品「カムブ」K-VISION代表取締役 金 賢卿
2011/01/26
Opinion
韓国からのコンテンツビジネス便り
 テレビアニメ「カムブのミステリーアイランド」(KAMBU in Mystery Island)の放送が、2011年3月よりKBS 1TVでスタートする。  …続き

 2011/01/26
 Opinion
中国コンテンツビジネスの“いま”第13回 中国大陸編(13)上海豪徳広告有限公司副総経理 豊田 直
2011/01/26
Opinion
中国コンテンツビジネスの“いま”
 春節が近づいてきました。毎年のことですが、すでに百貨店や各種ショップの春商戦が始まっています。  …続き