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メディアクリエイト 代表取締役 細川 敦
 産業が成長し成熟化に向かうということは、需要の伸びが鈍化しつつあること、半面、供給量が増えつつあることと同義である。どちらが原因でどちらが結果であるか、おそらく撚りのようなもので、渾然としたものだろう。供給が増えるということはつくり易くなった、つくるに当たってのハードルが下がったということだろう。  …続き  

2025/11/06 Opinion

 2010/04/21
 Opinion
キャラから始まるビジネス展開 ~ツンツン丸編~ 第2回
2010/04/21
Opinion
U team Presents 「知恵」と「創造」のキャラ
Uチームがお届けする連載コラム第2回。前回に引き続き、教育機関で使用する先生役となるキャラクター開発の経緯についてをご紹介。  …続き

 2010/04/21
 Opinion
中国コンテンツビジネスの“いま”第4回「中国大陸編(4)」上海豪徳広告有限公司副総経理 豊田 直
2010/04/21
Opinion
中国コンテンツビジネスの“いま”
4月を迎え上海では、この4月、さすがに万博開幕ムードも盛り上がってきました。  …続き

 2010/04/21
 Opinion
韓国からのコンテンツビジネス便り第4回「チューチュー(Choo Choo)」K-VISION代表取締役 金 賢卿
2010/04/21
Opinion
韓国からのコンテンツビジネス便り
最近日本を中心に、アジアを越え世界各国で人気を集めているデザインキャラクターがある。  …続き

 2010/04/14
 Opinion
キャラから始まるビジネス展開 ~ツンツン丸編~ 第1回
2010/04/14
Opinion
U team Presents 「すべてはキャラから始まった」
システムからキャラクター開発まで、多岐にわたり活躍中のUチーム。同社が、キャラクターを使った新しいビジネス展開についてをお届けする。  …続き

 2010/04/14
 Opinion
陸声人語第3回「好調なマス連動型プロパティの背景」キャラクター・データバンク代表取締役社長 陸川 和男
2010/04/14
Opinion
情報過多の時代だからこその集約化、マス好調もユーザーの選択の結果
電通によると、09年の日本の総広告費は、前年比88.5%の5兆9,222億円で、08年に続き前年実績を下回りました。  …続き

 2010/04/14
 Opinion
キャラクターCMウォッチング第16回 日産「ノート」
2010/04/14
Opinion
CMウォッチャー/ライター 佐分利 稔
イマドキのアニメにはほとんど興味がないワタクシも、海外風(?)国産ギャグアニメ「The World of GOLDEN EGGS(ザ・ワールド・オブ・ゴールデン・エッグス)」は、例外的に興味をそそる対  …続き

 2010/04/12
 Special Report
小ロットでできる!Kodakのキャラクター商品(後編)
2010/04/12
Special Report
加賀ハイテック
先週から、前編、後編にわたってお送りする特別インタビュー企画「小ロットでできる!Kodakのキャラクター商品」では、同社のキャラクター業界に向けた新たな商品・およびサービスについて紹介。今週は、デジタ  …続き

 2010/04/07
 Opinion
「昨今の流通事情。おじさんのつぶやき」第44回「業態について(12)」~専門店 その4~ 「専門店の意識とスタンス【2】」オフィスOLI OLI 代表 田村 上文
2010/04/07
Opinion
「昨今の流通事情。おじさんのつぶやき」
はや4月、事業年度の節目・入学・就職など何かと「新たなスタート」の時期である。  …続き

 2010/04/07
 Opinion
転換期を迎えたゲーム業界(48)一気にいけけるか!? ニンテンドー3DS
2010/04/07
Opinion
メディアクリエイト代表取締役 細川 敦
 任天堂が携帯ゲーム機DSの後継機、ニンテンドー3DS(仮称)の発表を行った。  …続き

 2010/04/07
 Special Report
小ロットでできる!Kodakのキャラクター商品(前編)
2010/04/07
Special Report
©円谷プロ © 2006円谷プロ・CBC ©2008円谷プロ・UGプロジェクト
加賀ハイテック
近年、写真業界は激変の時を迎えている。デジタルカメラやカラープリンターの高性能化、低価格化により、写真を撮るユーザー人口は増加し、写真業界の市場としては伸張している。しかし、その内訳は過去10年のもの  …続き

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