CMウォッチャー/ライター 佐分利稔
ワタクシは昭和生まれのオッサンなので、生身の女性が大好きである。この程度のことを言っても、最近はセクハラ体質扱いされかねないようになった。逆に、2Dでも3Dでも生成AIでも、バーチャルアイドルが好きと言っておいたほうが、むしろ無難なのだという。なぜなら、あくまで人工物なので、肖像権侵害も訴訟リスク
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2026/10/19 Opinion
2010/09/22
Special Report
2010/09/22
Special Report
コラボプロジェクト いよいよ始動!
キャラクター・データバンクが運営するWebサイト「CharaBiz.Com」と、イーゲートが運営する動画紹介サイト「Cute!」では、キャラクター好きの女の子によるコラボレーション企画がスタート。
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2010/09/15
Opinion
2010/09/15
Opinion
2010/09/15
Opinion
2010/09/15
Opinion
CMウォッチャー/ライター 佐分利 稔
このコーナーのネタ探しをしていて、ふと気づいた。キャラクターというものが「誰に、どのように有効なのか」という視点が、無意識に自分(オッサン)目線になっているのではなかろうかと。
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2010/09/01
Opinion
2010/09/01
Opinion
「昨今の流通事情。おじさんのつぶやき」
言うまでもない異常気象。「猛暑特需」という言葉も出てきて、その恩恵に与る業種も多いと報道されているが、当業界は「むしろ影響を受けているのかもしれない」と危惧している。
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2010/09/01
Opinion
2010/09/01
Opinion
2010/08/25
Opinion
2010/08/25
Opinion
2010/08/25
Opinion
2010/08/25
Opinion
韓国からのコンテンツビジネス便り
150億ウォン規模のプロジェクトである3Dアニメーション「ボルツとブリップ(Bolts & Blip)」が8月21日、KBSを通して韓国国内で初めて放送された。
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2010/08/18
Opinion
2010/08/18
Opinion
CMウォッチャー/ライター 佐分利 稔
本連載の4回目で日産の「のってカンガルー」を採り上げた。同社のキャラクター部門(?)では、「ハイジ」と並んですっかり定着した感がある(トヨタの加藤清史郎クンには負けているかも知れないが)。
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2010/08/11
Opinion
2010/08/11
Opinion
日本におけるキャラクタービジネスを歴史的側面から紐解く
先日、あるライセンサーの社内研修にて講演をしました。その時に、「キャラクタービジネスの変遷」についても話してほしいという要望があり、以前、研究会などで発表した資料などを探しました。
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2010/08/11
Opinion
2010/08/11
Opinion
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