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エンタテインメントビジネス・コンサルタント
マーク・シノハラ
 もちろん米国においてコンテンツとしての日本アニメ人気は相変わらず高いのですが、そのアニメのライセンス商品ビジネスに関しては最近変化が見え始めています。Hot Topic やBox Lunchなどのナショナルチェーンの売り場を歩いてみると、日本のアニメ商品が豊富に並んでいます。ただしそのライセンスを  …続き  

2024/05/17 Opinion

 2022/01/11
 Opinion
コンテンツトレンド・ウォッチング(7)
「トレンドからメインストリームへ」
2022/01/11
Opinion
ライセンシングコンサルタント 渡部大二郎
 先日、とある食品関連の会社へ、飛び込みの電話でコンタクトした際にもらった言葉です。「夏までコラボレーションの予定は詰まっていますが、その先も当分はアニメしかやらないつもりです。やっぱり強いですよ」   …続き

 2022/01/05
 Opinion
葉佐弘明のキャラビズ変遷記(62)
「流山おおたかの森に学ぶ持続可能な開発目標」
2022/01/05
Opinion
葉佐商品研究所 代表取締役 葉佐 弘明
 「SDGs」は2015年ニューヨークの国連本部での国連サミットで採択され、加盟193ヵ国が達成を目指す2030年までの国際目標で、貧困、気候変動、人種やジェンダーに起因する差別など、地球規模の問題を  …続き

 2022/01/05
 Opinion
欧米コンテンツ瓦版(130)
「ライセンシング・ニュースの1週間」
2022/01/05
Opinion
ZenWorks 代表取締役 ロジャー・バーマン
 数年前くらいまでは、毎回のコラムの最後に、前月のニュース記事の中から、読者の皆さんに興味を持っていただけそうなものを選んで載せていました。2021年最後のコラムは、クリスマス前の1週間のライセンシン  …続き

 2022/01/05
 Opinion
転換期を迎えたゲーム業界(189)
2021年のゲーム市場
2022/01/05
Opinion
メディアクリエイト代表取締役 細川 敦
 まずは2021年のゲーム市場を振り返ってみることから始めたい。一昨年の2020年はまだら模様がありつつも、総じて活況の年だった。コロナ禍に因る巣ごもり需要と「あつまれどうぶつの森」が600万本、さら  …続き

 2021/12/21
 Opinion
OC発キャラビズ&ライフスタイル事情(111)
「もう一つのおもちゃ売り場」
2021/12/21
Opinion
エンタテインメントビジネス・コンサルタント
マーク・シノハラ
 12月も半ばになり物流の問題などで混乱のあった今年のクリスマス商戦も大詰めになってきました。ネット販売はさらにシェアを伸ばしているようですが、市場全体の雰囲気を見るにはやはり店頭で売り場を見たほうが  …続き

 2021/12/21
 Opinion
キャラクターCMウォッチング(第157回)
大正製薬・ブラックウルフ
2021/12/21
Opinion
CMウォッチャー/ライター 佐分利稔
 もうかなりのオッサンではあるワタクシだが、若いころはメンズコスメとかスキンケアとかにはわりと興味があった。なぜなら、無意味なモテ願望があったからだ。1970〜80年代には資生堂がMG5やブラバスに続  …続き

 2021/12/14
 Opinion
令和のTREND~はや耳レポート(5)
日本人は生が好き どこまで拡がる生○○ブーム
2021/12/14
Opinion
フリーランスライター 小川美佳
生食文化は縄文時代がルーツ!?  日本人は、生ものや、生とつく食べ物がとにかく好きだ。刺身や寿司、卵かけご飯は、生という言葉こそ付かないが、その代表格と言える。日本人の生もの好きは魚にとどま  …続き

 2021/12/14
 Opinion
コンテンツトレンド・ウォッチング(6)
「コンテンツとして育つ絵本カテゴリー」
2021/12/14
Opinion
ライセンシングコンサルタント 渡部大二郎
 今回は、Kids(本稿では未就学児のトドラーまでを指します)、Babyでのライセンストレンドを考えてみたいと思います。Kids、Babyという切り口で考えると、まず定番としてアンパンマン、きかんしゃ  …続き

 2021/12/07
 Opinion
リテイル・ボーダーレス化時代のインキュベーション考(61)
「GMSの逆襲?」~「新手のテーマパーク型ショップコンセプト」~
2021/12/07
Opinion
オフィスOLI OLI 代表 田村 上文
 早いもので師走を迎えた。コロナ禍になって以降、世の中の「イベント事業」は概ね逆風が吹いている。「おうち時間の増加」により「追い風となった業界」もあるが、当業界における「イベント需要」は、明らかに影響  …続き

 2021/12/07
 Opinion
転換期を迎えたゲーム業界(188)
メタバースとは
2021/12/07
Opinion
メディアクリエイト代表取締役 細川 敦
 米国のリンデンラボ社が2003年から運営している「SECOND LIFE」というプラットフォームインターネットサービスがある。フェイスブック社が次の中核事業と位置づけたことでにわかに注目度が上がった  …続き