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葉佐商品研究所 葉佐弘明
 日本と米国ではキャラクターを指す言葉を使う場面が少し違うと思うが、コロナ後の米国でも日本で雑貨店と呼ばれる店に良く似た品揃えの店が増えているのは確かで、マンガ、アニメなどのストーリーや映像からファンになり、日本のキャラクターを幅広く取り入れた店もある。アジア系も含む欧米の若者たちの関心が日本のキャ  …続き  

2025/12/24 Opinion

 2019/12/18
 Opinion
葉佐弘明のキャラビズ変遷記(38)
「上位寡占が進む米国のキャラクターマーケット」
2019/12/18
Opinion
葉佐商品研究所 代表取締役 葉佐 弘明
 欧米の小売業では常識である用途別分類の枠を超え、通常は用途別に売場が分かれる商品をキャラクターというカテゴリーを立て、また季節と連動する場合は、店頭に全ジャンルの商品を集めて売場を設定する店舗が続出  …続き

 2019/12/11
 Opinion
キャラクターCMウォッチング(第133回)
日清食品・日清ラ王
2019/12/11
Opinion
CMウォッチャー/ライター 佐分利稔
 仕事柄、テレビも映画も人一倍見ているつもりのワタクシだが、2019年を正直に総括すると、“天使”の映像ばかり見ていたなぁと。“天使”とは文字通りのエン  …続き

 2019/12/03
 Opinion
リテイル・ボーダーレス化時代のインキュベーション考(37)
「年末年始を飾る一大イベント」~来年はレイドバック・ムーブメントか?~
2019/12/03
Opinion
オフィスOLI OLI 代表 田村 上文
 2日後に師走を迎える。すでに「師走状態?」の小生、取材はイベント開始日に済ませていたがやっと執筆にたどり着く始末…。このままでは年の瀬が来るのが怖くもある。【玩具売り場】というより【家  …続き

 2019/12/03
 Opinion
転換期を迎えたゲーム業界(164)
PS5の「ハプティクス技術」
2019/12/03
Opinion
メディアクリエイト代表取締役 細川 敦
 PlayStation5(PS5)が2020年のホリデーシーズに発売予定とのアナウンスがSIEからなされた。現行機のPS4がPS2以来の累計販売台数1億台を越えたとの発表を添えてだ。ゲーム専用機で過  …続き

 2019/11/27
 Opinion
欧米コンテンツ瓦版(106)
「イギリスにおける小売の危機」
2019/11/27
Opinion
ZenWorks 代表取締役 ロジャー・バーマン
 先月、イギリスへの出張中に町で買い物をしました。ただ、以前よく行っていた、さまざまなビッグネームのチェーンストアが町から消えていることに気づきました。   …続き

 2019/11/27
 Opinion
キャラクターCMウォッチング(第132回)
So-net・NURO光
2019/11/27
Opinion
CMウォッチャー/ライター 佐分利稔
 インターネットという通信インフラは、人々が使うメインのデジタル端末がパソコンからスマホやタブレットに移行したことで、きわめて日常的なものになった。   …続き

 2019/11/20
 Opinion
葉佐弘明のキャラビズ変遷記(37)
「2000年代に起きたキャラビズに関る印象的な出来事」
2019/11/20
Opinion
葉佐商品研究所 代表取締役 葉佐 弘明
 2000年代半ばまでのキャラクタービジネスを振り返ると、記憶に残るいくつかの特に印象的な出来事が頭をよぎる。   …続き

 2019/11/20
 Opinion
OC発キャラビズ&ライフスタイル事情(86)
「資金の流れ」
2019/11/20
Opinion
エンタテインメントビジネス・コンサルタント
マーク・シノハラ
 最近、日本の友人から相談を受けました。その友人は、海外の会社から数万円ほどの送金を受けることになり、請求書を送って金額を確認しました。約束通りのタイミングで彼の日本の銀行口座に振り込みがあったのです  …続き

 2019/11/06
 Opinion
リテイル・ボーダーレス化時代のインキュベーション考(36)
「POP UP STORE、その在り様の変化」~テナント誘致が困難な今~
2019/11/06
Opinion
オフィスOLI OLI 代表 田村 上文
 今年も残すところあと2か月、日々が過ぎて行くスピードは加速度的に早く感じる。小売業界では、「SCにおけるテナント入れ替え」が例年通りというか?もはや「お約束のごとく」行われ、年末商戦へと向かいつつあ  …続き

 2019/11/06
 Opinion
転換期を迎えたゲーム業界(163)
ゲームコンテンツの満足感
2019/11/06
Opinion
メディアクリエイト代表取締役 細川 敦
 自社製品やサービスに対して顧客の満足度を高めることは、マーケティング諸活動の最優先事項である。リピートを増やし自社へのシンパシー獲得に欠かせない。仮にネガティブな感情や不満を持たれた場合、ネットへの  …続き