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ZenWorks 代表取締役 ロジャー・バーマン
 ライセンシングといえば、玩具、アパレル、デジタル施策を中心に語られることが多いですが、キャラクターIPは長らく、まったく異なる社会的に意義深い場面でも活用されてきました。それはクリニックや病院病棟、そして国民的な健康キャンペーンです。ここでキャラクターは消費財を宣伝するのではなく、信頼を築き、不安  …続き  

2025/08/27 Opinion

 2020/04/20
 Opinion
キャラクターCMウォッチング(第137回)
BMW・2シリーズ グラン クーペ
2020/04/20
Opinion
CMウォッチャー/ライター 佐分利稔
 前回BMW(ジャパン)の「天才バカボン(THE GENIUS BAKABON)」について少しだけ触れた。ただ、赤塚不二夫のキャラクターをそのまま起用したものではなかったので、詳しくは書かなかった。&  …続き

 2020/04/14
 Opinion
OC発キャラビズ&ライフスタイル事情(91)
「コロナ以後はどうなるのか」
2020/04/14
Opinion
エンタテインメントビジネス・コンサルタント
マーク・シノハラ
 アメリカで非常事態宣言、外出禁止命令が出て約1ヵ月になります。いまだ毎日多くの患者が発生し、多くの人が亡くなっています。ただまだ断定はできませんが、最も大きな感染地となったニューヨークでは感染者数の  …続き

 2020/04/06
 Opinion
リテイル・ボーダーレス化時代のインキュベーション考(41)
「それでも小売りは頑張っている」~未曾有の状況下にあって~
2020/04/06
Opinion
オフィスOLI OLI 代表 田村 上文
 もはや「国難」と言っても良いだろう。というか全世界を巻き込んでの「未曾有の危機」であろう。年明けからの経緯を今さらここで触れても仕方がないが、「【自粛】というワード」に問われる「モラルの線引き・個人  …続き

 2020/03/31
 Opinion
転換期を迎えたゲーム業界(168)
コロナ以後のゲームビジネス
2020/03/31
Opinion
メディアクリエイト代表取締役 細川 敦
 新型コロナ対策として、外出の手控えやイベント自粛などが為されており、その一環として在宅勤務が行われている。読者諸氏の中にも該当する方々が多くおられると思う。ほぼ例外なく国民全員が渦中にいる。家での時  …続き

 2020/03/31
 Opinion
欧米コンテンツ瓦版(110)
「新型コロナウイルス:海外コンテンツ企業・団体のさまざまなニューノーマル対策」
2020/03/31
Opinion
ZenWorks 代表取締役 ロジャー・バーマン
 新型コロナウイルス感染症(COVID-19)が世界中に発生し、他の産業と同様に国内外のコンテンツ関連業界にも大きな影響を与えています。特に定期収入のないアニメーションなど、コンテンツを制作するフリー  …続き

 2020/03/23
 Opinion
葉佐弘明のキャラビズ変遷記(41)
「キャラクターが主役を務める機会が増える玩具売場」
2020/03/23
Opinion
葉佐商品研究所 代表取締役 葉佐 弘明
 昨年の米国の年末商戦ではディスカウントストア「ウォルマート」と「ターゲット」の玩具売場が、「アナと雪の女王2」を10月に立ち上げるなどキャラクターを前面に出した売場作りを進め、この2社を追う「アナ雪  …続き

 2020/03/23
 Opinion
キャラクターCMウォッチング(第136回)
アップルジャパン
2020/03/23
Opinion
CMウォッチャー/ライター 佐分利稔
 このところ、外資系企業の日本製コミックorアニメ作品のCMを立て続けに見た。BMW(ジャパン)の「天才バカボン(THE GENIUS BAKABON)」、そしてアップル(ジャパン)のアニメコラボCM  …続き

 2020/03/16
 Opinion
OC発キャラビズ&ライフスタイル事情(90)
「想像力」
2020/03/16
Opinion
エンタテインメントビジネス・コンサルタント
マーク・シノハラ
 40数年前の私は田舎の高校に通うSF少年で、アーサー Cクラークやレイ・ブラッドベリなどとともに小松左京を読みふけっていました。「果てしなき流れの果てに」や「地には平和を」など想像を超えた世界をリア  …続き

 2020/03/03
 Opinion
リテイル・ボーダーレス化時代のインキュベーション考(40)
「横浜駅東口が熱い!」~東西戦争の今~
2020/03/03
Opinion
オフィスOLI OLI 代表 田村 上文
 すわ「パンデミックか?」とまで騒がれている現状の世界各国。人々の生命を脅かすのみならず、全体的な経済活動にも大きな影響を及ぼし始めている。「スポーツ・文化イベントの相次ぐ中止」、「不用不急の外出自粛  …続き

 2020/03/03
 Opinion
転換期を迎えたゲーム業界(167)
インターネットとゲームの大衆化
2020/03/03
Opinion
メディアクリエイト代表取締役 細川 敦
 2月はじめにヨーロッパに出張してきた。フランクフルからブリュッセル、ロンドンという日程で、欧州内は鉄道で移動した。市内の移動手段は今回もUberによるタクシーを利用した。迅速、明朗会計、車種のグレー  …続き