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●特集:オトナ女子のスポーツコンテンツの関係~スポーツ観戦女子はコンテンツ推し!?●THEINTERVIEW: 月刊トイジャーナル編集長 藤井 大祐氏●HITキャラ分析:パペットスンスン「CharaBiz+」は、CharaBizMembership会員さま向けの会報誌です。Membersh  …続き  

2025/10/31 CDB Info

 2020/06/24
 Opinion
葉佐弘明のキャラビズ変遷記(44)
「サンリオとの59年」
2020/06/24
Opinion
葉佐商品研究所 代表取締役 葉佐 弘明
 「サンリオ」では、辻朋邦専務(31)の代表取締役社長への昇格と、創業者・辻信太郎社長(92)の会長就任の人事を発表。創業から60年間トップを務めた辻信太郎氏から孫の辻朋邦氏へのトップ交代は予想されて  …続き

 2020/06/15
 Opinion
キャラクターCMウォッチング(第139回)
ENEOS・エネゴリくん(2020年版)
2020/06/15
Opinion
CMウォッチャー/ライター 佐分利稔
 新型コロナウイルスによるあらゆる社会活動のフリーズは、ワタクシたちの想像をはるかに超えるパラダイムシフトをもたらしている。身近なところで言えば、テレビやCM、雑誌、舞台や音楽といったあらゆる創作物が  …続き

 2020/06/15
 Opinion
OC発キャラビズ&ライフスタイル事情(93)
「モールが再開」
2020/06/15
Opinion
エンタテインメントビジネス・コンサルタント
マーク・シノハラ
 大学のキャンパスが閉鎖となり、家に戻ってリモート授業を受けている娘ですが、なかなか外に出かけることも出来ず、やることといえばオンラインゲーム、友人とのビデオチャット、夜中に起きだしてケーキを焼くなど  …続き

 2020/06/02
 Opinion
転換期を迎えたゲーム業界(170)
ポストコロナ後のゲーム業界
2020/06/02
Opinion
メディアクリエイト代表取締役 細川 敦
 新型コロナ対策としての「緊急事態」が解除された。経済立て直し、新常態への対応、今後の2波、3波への備え等々の課題があり、その意味で未だ渦中にあるものの、素直に解除を喜びたいと思う。長期的にコロナ禍後  …続き

 2020/06/02
 Opinion
リテイル・ボーダーレス化時代のインキュベーション考(43)
「空白の50日間」~新しい生活様式って?~
2020/06/02
Opinion
オフィスOLI OLI 代表 田村 上文
 緊急事態宣言が全国で解除された。実に50日にも及ぶ「自粛生活」は、国民に多大なるストレスを付加しながら、また「自粛の線引き」を考えさせ、また「緩み」「自粛警察」「巣ごもり消費」などの、いわゆる「新し  …続き

 2020/06/02
 Opinion
欧米コンテンツ瓦版(112)
「新型コロナウイルス:新たなコンテンツビジネスの取り組み」
2020/06/02
Opinion
ZenWorks 代表取締役 ロジャー・バーマン
 国内外のライセンシング業界では、COVID-19の影響によりニューノーマルの環境に順応し始めていますが、海外ではさまざまな新しい取り組みにより、ビジネスチャンスが生まれています。今回のコラムでは、C  …続き

 2020/05/26
 Opinion
キャラクターCMウォッチング(第138回)
ロッテ・ガーナチョコレート
2020/05/26
Opinion
CMウォッチャー/ライター 佐分利稔
 新型コロナウイルスの話をコラムやエッセイのマクラとして書くのはあまりにも当たり前になりすぎていて、正直ウンザリするので、今のうちに“コロナ前”の呑気な感覚で今回取り上げるのは  …続き

 2020/05/26
 Opinion
葉佐弘明のキャラビズ変遷記(43)
「価格訴求型小売業が存在感を増す米国のマーケット」
2020/05/26
Opinion
葉佐商品研究所 代表取締役 葉佐 弘明
 米国では、昨年もアパレルが主力の小売業の大量閉店が続き、今年も「Jクルー」の破綻が報じられた。後を追うように日本でも「レナウン」が破綻、共に新型コロナによる倒産とされる。アパレルの販売不振は留まると  …続き

 2020/05/18
 Opinion
OC発キャラビズ&ライフスタイル事情(92)
「M社長」
2020/05/18
Opinion
エンタテインメントビジネス・コンサルタント
マーク・シノハラ
 自宅からそれほど遠くないところに、十数年来の知り合いである小さな玩具販売会社があります。その玩具販売会社のM社長は、私より少し年上なのですが、いつも元気で、新しいアイデアがあると、すぐに面白がって乗  …続き

 2020/05/11
 Opinion
転換期を迎えたゲーム業界(169)
ゲームの持つ自己肯定感
2020/05/11
Opinion
メディアクリエイト代表取締役 細川 敦
 ゲームの面白さとは何か、すなわち、人は何のためにゲームをするのか? もちろん人によって異なるが、大きくは暇つぶし、爽快感、没入感、達成感、高揚感、(ゲームを通じての)コミュニケーションといったところ  …続き