メディアクリエイト 代表取締役 細川 敦
産業が成長し成熟化に向かうということは、需要の伸びが鈍化しつつあること、半面、供給量が増えつつあることと同義である。どちらが原因でどちらが結果であるか、おそらく撚りのようなもので、渾然としたものだろう。供給が増えるということはつくり易くなった、つくるに当たってのハードルが下がったということだろう。
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2025/11/06 Opinion
2019/03/26
Opinion
2019/03/26
Opinion
オフィスOLI OLI 代表 田村 上文
すっかり春、いわゆる「新年度」を迎える。「卒業・進学・就職・新生活…など」、あらゆるヘッダーがついた【セール・キャンペーン】が溢れている。その裏側で【SCの永遠の課題?】とも言われる「
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2019/03/26
Opinion
2019/03/26
Opinion
CMウォッチャー/ライター 佐分利稔
すでに本連載で何度も白状した気がするが、ワタクシは「イマドキのアニメ」が苦手だ。萌えキャラも、2.5次元も、もうなんもかんもだ。同世代のアニメフリークの人に、「これを見ればハマる作品リスト」をもらっ
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2019/03/18
Opinion
2019/03/18
Opinion
エンタテインメントビジネス・コンサルタント
マーク・シノハラ
最近、2020年の大統領選挙の話がよく聞かれるようになってきました。民主党の有力候補の一人と目されているのがカリフォルニア州選出の上院議員であるカマラ・ハリス女史です。父親はジャマイカから、母親はイ
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マーク・シノハラ
2019/03/18
Opinion
2019/03/18
Opinion
葉佐商品研究所 代表取締役 葉佐 弘明
記憶を辿ると、海外の著名キャラクターの店頭デビューは50年代で、最初の商品は「ディズニー」の「ミッキー・ミニー」を使ったベビートイだった。それらは主に百貨店で売られていたが、「キデイランド」は米軍基
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2019/03/06
Special Report
2019/03/06
Special Report
総合エンタテインメントカンパニーとして、多角的な事業を展開するソニーミュージックグループ。そのなかで、エンタテインメント分野におけるソリューションビジネスを手掛け、新たな価値創造に挑戦しているのがソニ
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2019/03/05
Opinion
2019/03/05
Opinion
ZenWorks 代表取締役 ロジャー・バーマン
2017年のライセンシングによる全世界の市場規模は2716億米ドル(小売ベース、出典: LIMA)、前年比+3.3%でした。これを構成している最大のプロパティカテゴリーである「エンターテイメント・キ
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2019/03/05
Opinion
2019/03/05
Opinion
メディアクリエイト代表取締役 細川 敦
「ライフスタイル」というものが当たり前に使われてどのくらい経つだろうか。広義では人生の価値観であり、日常の生活パターン、消費行動や余暇時間の過ごし方、趣味と次第に具体的で狭義になっていく。 
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2019/02/25
Opinion
2019/02/25
Opinion
オフィスOLI OLI 代表 田村 上文
バレンタインを皮切りに「ギフトシーズン」に突入して1ヶ月。定石では「ホワイトデーの展開」となるわけだが、それはあくまで「ピークに向けて」の提案だ。「年度版手帳」という大きな商材のピークではあるものの
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2019/02/25
Opinion
2019/02/25
Opinion
エンタテインメントビジネス・コンサルタント
マーク・シノハラ
今年もニューヨークのトイフェアが始まりました。市場調査会社であるNPDによれば、2018年通年でアメリカの玩具市場は2%の伸びを示したそうですが、2018年上期にトイザらス清算の在庫セールがあり7%
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マーク・シノハラ
2019/02/20
Opinion
2019/02/20
Opinion
葉佐商品研究所 代表取締役 葉佐 弘明
昭和が終わり平成に入った90年代はモノからコトへのシフトが進んだ時代と言えるが、見方を変えるとバブル経済下、モノを軸に新市場を形成したファンシーマーケットにサービスへの移行という問いが投げ掛けられた
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