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Business Info
  2023/01/23
2022年国内家庭用ゲーム市場規模(店頭販売分)は前年比増の3,748億円
※「ファミ通」マーケティング速報
2022年国内家庭用ゲーム市場規模(店頭販売分)は前年比増の3,748億円

  2023/01/17
日本貿易振興機構(JETRO)、Kickstarterと連携
日本のアニメ制作支援のため、クラウドファンディング立上げを支援

  2023/01/13
「HIS」、「MyAnimeList」と業務提携契約を締結
メタバースを活用して世界のユーザーへ日本の魅力を発信

  2023/01/04
NFT×グッズのソリューションを本格的に提供開始
NFTグッズをデジタル・リアル両面で楽しめるエンターテインメントに

  2022/12/19
WBDスタジオ創立100周年記念セレブレーションを開始
様々なコンテンツやキャラ特集、商品などのアクティビティを世界中で実施

  2022/11/22
トキオ・ゲッツ、「適正コンテンツ検索システム」をローンチ
宣伝・販促・商品化に最適なアニメ・キャラクターがわかるLX

  2022/11/22
3社共同大型オリジナルアニメ製作プロジェクトがスタート
第1弾は、冲方 丁原作「ばいばい、アース」

  2022/11/22
「FLAGLIA」がXANAとメタバース&NFTゲーム化
国際的なエンターテイメント大作が最先端のテクノロジーと融合

  2022/11/08
武蔵野市新プロジェクト「アニメノマンガノムサシノ2022」始動
アニメやマンガに関する情報発信やイベントを11月から実施

  2022/11/07
Indeed、「バカボンのパパ」をシンボルにキャンペーン展開
「ハロー、ニュールール!」キャンペーン、職場のジェンダーギャップの解決を

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