メディアクリエイト 代表取締役 細川 敦
2026年。2001年からの21世紀の四半世紀が終わり、次が始まる。20世紀後半の1951年、1976年、21世紀の第一四半世紀の2001年、これら75年間をいくつかのキーワードで振り返ってみたい。基軸は、コンテンツ、エンタテインメントだが、科学技術や社会背景の変化が底流にあり、これらの産業だけを
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2026/01/05 Opinion
2024/11/18
Opinion
2024/11/18
Opinion
CMウォッチャー/ライター 佐分利稔
NHK Eテレで放送している「ウチのどうぶつえん」という10分番組がある。前身の「スゴモリどうぶつえん」がスタートしたのは2020年5月。コロナ禍の真っ只中、動物園や水族館に行けない子どもたちのため
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2024/11/08
CDB Info
●特集:アニメタイアップ最前線
●HITキャラ分析:エスターバニー
●INTERVIEW: ベネリック株式会社 代表取締役社長 横山 武氏
●HITキャラ分析:エスターバニー
●INTERVIEW: ベネリック株式会社 代表取締役社長 横山 武氏
2024/11/05
Opinion
2024/11/05
Opinion
ライセンシングコンサルタント 渡部大二郎
今までの企業コラボレーションと言うと、企業ロゴをTシャツにすることがほとんどだったと思います。それが昨今、変わりつつあると感じているのですが、そのきっかけは「Netflix」です。 これ
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2024/11/05
Opinion
2024/11/05
Opinion
メディアクリエイト 代表取締役 細川 敦
トレーディングカードゲーム(TCG)市場が活況を呈していることは本コラムで何度か話題にしてきた。2023年度、国内市場が約3000億円、グローバルで約1兆円。中古市場はその1.5倍と推定される。他に
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2024/10/29
Opinion
2024/10/29
Opinion
ZenWorks 代表取締役 ロジャー・バーマン
10月16日~18日に上海で開催されたChina International Licensing Expo(チャイナライセンシングエキスポ)に参加し、キャラクター系の小売の視察も行いました。特に目立
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香港のPop Mart
2024/10/23
Opinion
2024/10/23
Opinion
葉佐商品研究所 葉佐弘明
欧州ではベビーから幼児までを対象に開発する玩具の多くが、エデュケーショナルトイと呼ばれているのは、この年齢の子どもはおもちゃで遊びながら必ず何かを学んでおり、周りの大人は皆おもちゃが子どもの成長に無
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2024/10/21
Opinion
2024/10/21
Opinion
CMウォッチャー/ライター 佐分利稔
景気が悪いというか、あまねく物価が高くなった。卑近な例では外食が多くなる昼飯。ワンコインランチなんて言葉ができて、さすがにそれはショボすぎるぞと思っていたら、もはや1000円以内で満足な昼飯にありつ
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2024/10/18
Opinion
2024/10/18
Opinion
エンタテインメントビジネス・コンサルタント
マーク・シノハラ
日本では70年代から90年くらいにクルマをテーマにした漫画が人気を呼びました。古くはサーキットの狼、赤いペガサス、F、シャコタンブギ、頭文字D等。昨今の日本の少子化問題や世代間経済格差など考えると、
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マーク・シノハラ
2024/10/08
Opinion
2024/10/08
Opinion
ライセンシングコンサルタント 渡部大二郎
コラボレーションを仕掛ける時に、検討しているIPが新規IPの場合、皆さんはどういった情報をコラボレーション展開可否の判断材料にしていますか? 新規IPのリリースからどのタイミングで判断するかにもより
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2024/10/08
Opinion
2024/10/08
Opinion
フリーランスライター 小川美佳
デジタルデトックスビジネス需要をビジネスにつなげる ここ数年アメリカでは、機能を制限した携帯電話「Dumb Phone(ダムフォン)」を持つ人が増えている。ダムフォン需要が高まった背景には
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