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CMウォッチャー/ライター 佐分利稔
 ワタクシが勝手に人生の師と仰ぐ赤塚不二夫先生の生み出した魅力的なキャラクターたち。常に(というのは大げさだが)なんらかのCMやコラボ企画に、赤塚キャラは登場している。そのたびに「あっ!」と反応してしまう。なんか悔しいが、仕方ない。 今回はリクルートのグルメ情報サイト、ホットペッパーグルメだ。〈六つ  …続き  

2025/05/19 Opinion

 2024/10/18
 Opinion
OC発キャラビズ&ライフスタイル事情(144)
「文化としての日本のクルマ」
2024/10/18
Opinion
エンタテインメントビジネス・コンサルタント
マーク・シノハラ
 日本では70年代から90年くらいにクルマをテーマにした漫画が人気を呼びました。古くはサーキットの狼、赤いペガサス、F、シャコタンブギ、頭文字D等。昨今の日本の少子化問題や世代間経済格差など考えると、  …続き

 2024/10/08
 Opinion
コンテンツトレンド・ウォッチング(40)
「ポップアップの魔力」
2024/10/08
Opinion
ライセンシングコンサルタント 渡部大二郎
 コラボレーションを仕掛ける時に、検討しているIPが新規IPの場合、皆さんはどういった情報をコラボレーション展開可否の判断材料にしていますか? 新規IPのリリースからどのタイミングで判断するかにもより  …続き

 2024/10/08
 Opinion
令和のTREND~はや耳レポート(21)
コロナ禍後に増えたオフラインでの活動に
疲れた人たちが求めるデトックス&ヒーリング
2024/10/08
Opinion
フリーランスライター 小川美佳
デジタルデトックスビジネス需要をビジネスにつなげる  ここ数年アメリカでは、機能を制限した携帯電話「Dumb Phone(ダムフォン)」を持つ人が増えている。ダムフォン需要が高まった背景には  …続き

 2024/10/03
 Opinion
転換期を迎えたゲーム業界(221)
高揚感を感じさせる2025年のゲーム産業
2024/10/03
Opinion
メディアクリエイト 代表取締役 細川 敦
 今回で34回目を迎える東京ゲームショウが9月26日から4日間開催された。すでに報道されているように、多くの来場者で賑わい、人気タイトルの試遊台は長蛇の列だった。海外の大手パブリッシャーも多数が出展、  …続き

 2024/10/01
 CDB Info
CharaBiz seed vol.165
●Trend:2023年度の日本の玩具市場規模●Notable●Voice:今、注目しているコミック作品●Review:24年秋放送開始のアニメ・特撮番組における商品化窓口一覧  …続き

 2024/09/30
 Opinion
小売流通の変化と新潮流(32)
「信念を持つ小売業が求められている」
2024/09/30
Opinion
葉佐商品研究所 葉佐弘明
 米国食品マーケティング協会(FMI)の96年度のコンベンションで発表したのが“ミールソリューション(MS) ”。スーパーマーケット(SM)の論理で造る売場ではなく、顧客の立場  …続き

 2024/09/27
 Opinion
欧米コンテンツ瓦版(163)
「アフリカ大陸における新興ライセンス産業」
2024/09/27
Opinion
ZenWorks 代表取締役 ロジャー・バーマン
 2024年10月23日から24日にかけて、アフリカ初のライセンシングイベント「Brand Licensing Africa 2024」が開催されます。この初のイベントは、コートジボワールの首都アビジ  …続き

 2024/09/18
 Opinion
キャラクターCMウォッチング(第190回)
ソフトバンク・神ジューデンガール
2024/09/18
Opinion
CMウォッチャー/ライター 佐分利稔
 この9月、Apple intelligence向けに設計されたiPhone16が発売され、来年以降、AIをスマホで活用することが本格化するとかしないとか。まぁ、アラシクのオッサンからすれば、AIによ  …続き

 2024/09/17
 Opinion
OC発キャラビズ&ライフスタイル事情(143)
「渋谷パルコで感じたこと」
2024/09/17
Opinion
エンタテインメントビジネス・コンサルタント
マーク・シノハラ
 8月末に行われた東京おもちゃショーにかけて日本に行きました。ちょうどそのタイミングで渋谷のパルコで、伊藤潤二×サンリオキャラクターズのポップアップストアが開催されていたので行ってみました  …続き

 2024/09/02
 Opinion
転換期を迎えたゲーム業界(221)
2030年を見据えた中核事業の再定義
2024/09/02
Opinion
メディアクリエイト 代表取締役 細川 敦
 毎年のことではあるが、盂蘭盆が終わると年末商戦、来期事業計画が本格化する。特に事業計画はコロナ禍で再検討された長期計画の見直し、新たな今後5年間のビジョン策定という性格を持つ。家庭用ゲーム産業のハー  …続き