エンタテインメントビジネス・コンサルタント
マーク・シノハラ
マーク・シノハラ
巨大IP依存から、分散するファンダムへの対応へ 米国玩具市場では今、大型エンターテインメントIPの存在感が相対的に低下する一方、日本のアニメ、ゲーム、海外発IPなど、多様なライセンスの重要性が高まっています。これは単なる人気IPの入れ替わりではなく、IPを育て商品化する仕組み
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2026/09/25 Opinion
2026/02/10
Opinion
2026/02/10
Opinion
フリーランスライター 小川美佳
ぬい活により推しは“持ち歩ける心の拠り所”へ 「今日はこの子とカフェに行きました!」、「おそろいの服を着せてみたよ」。SNSでそんな投稿を見かけることが増えた。アイ
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2026/02/02
Opinion
2026/02/02
Opinion
メディアクリエイト 代表取締役 細川 敦
大げさにいうなら産業勢力図の塗り替え、控えめに見るなら新たなゲーム立国の登場。サウジアラビア系の政府ファンドによる大手ゲームメーカーの米国EA社買収である。このファンドを率いる同国のムハンマド・ビン
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2026/01/26
Opinion
2026/01/26
Opinion
葉佐商品研究所 葉佐弘明
先週、パシフィコ横浜で開催された「SCビジネスフェア2016」。ディベロッパーゾーンには三菱地所G、三井不動産G、イオンG等が壁面沿いに並ぶが、今年意欲的に出展し記憶に残ったのは交通機関系とでも言え
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2026/01/26
Opinion
2026/01/26
Opinion
ZenWorks 代表取締役 ロジャー・バーマン
これまで本コラムの変遷をご覧いただいている方はお気づきかと思うが、近年は国内外の業界イベントを訪れる機会がますます増えている。2026年は、日本を含め8カ国において、コンテンツ、ライセンシング、コン
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2026/01/19
Opinion
2026/01/19
Opinion
CMウォッチャー/ライター 佐分利稔
円谷英二の着ぐるみ特撮至上主義のワタクシは、いつもウルトラシリーズ関連のキャラクターCMに強く反応してしまうのだが、現行のCG使いまくりの令和ウルトラマンには興味が湧かない(なので円谷プロ主催の「ウ
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2026/01/16
Opinion
2026/01/16
Opinion
エンタテインメントビジネス・コンサルタント
マーク・シノハラ
昨年末、1988年のアニメシリーズ開始以来、37年にわたって『ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ(TMNT)』の玩具展開を担ってきたプレイメイト社が、2026年末をもって、現在のIP
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マーク・シノハラ
2026/01/09
Opinion
2026/01/09
Opinion
ライセンシングコンサルタント 渡部大二郎
あけましておめでとうございます。本年も何卒宜しくお願い申し上げます。 2026年の初回は、ファッションにおけるコラボレーションを予想したいと思います。2026年は引き続きY2Kの余韻を抱
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2026/01/05
Opinion
2026/01/05
Opinion
メディアクリエイト 代表取締役 細川 敦
2026年。2001年からの21世紀の四半世紀が終わり、次が始まる。20世紀後半の1951年、1976年、21世紀の第一四半世紀の2001年、これら75年間をいくつかのキーワードで振り返ってみたい。
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2025/12/25
Opinion
2025/12/25
Opinion
ZenWorks 代表取締役 ロジャー・バーマン
2025年のライセンシングおよび小売業界の動きを幅広く見渡すと、いくつかの傾向がはっきりと浮かび上がってきた。 2025年は、単一の大ヒットキャラクターや注目カテゴリー、あるいは話題性の高い大型契約
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2025/12/24
Opinion
2025/12/24
Opinion
葉佐商品研究所 葉佐弘明
日本と米国ではキャラクターを指す言葉を使う場面が少し違うと思うが、コロナ後の米国でも日本で雑貨店と呼ばれる店に良く似た品揃えの店が増えているのは確かで、マンガ、アニメなどのストーリーや映像からファン
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