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メディアクリエイト 代表取締役 細川 敦
 2025年度のTCG(トレーディングカードゲーム)市場は3800億円、ここ数年で4倍弱の成長となった。中古市場(シングルカード)も75%程度と推測される。筆者が代表を務める(株)メディアクリエイトの集計数値だ。規模の大きさと成長の勢い、アナログであるから関連産業も裾野が広く、プレーの大会参加費用等  …続き  

2026/07/07 Opinion

 2012/11/21
 Opinion
葉佐弘明のリテイルマーケティング考(38)生活シーンを切り口にする売り場づくり
2012/11/21
Opinion
葉佐商品研究所 代表取締役 葉佐 弘明
 モノ余り現象が目立つ日本のマーケットの先行きを踏まえ、専門店として生き残る道をとる店がまず手を付けるべきなのは、他が真似できない自店だけの個性を持つことに考えを集約することだ。  …続き

 2012/11/21
 Opinion
葉佐弘明のリテイルマーケティング考(28)二子玉川に見るショッピングセンターの変遷
2012/11/21
Opinion
葉佐商品研究所 代表取締役 葉佐 弘明
 日本初の郊外型ショッピングセンター[玉川高島屋S・C]は1969年に開業した。  …続き

 2012/11/21
 Opinion
折れない心-大切な事を、キャラクターから学んだ-(24)ナレッジ・クリエイティブ・エデュテインメント 代表 岡田 忠明
2012/11/21
Opinion
<アメリカかぶれ>
 NY出張というか、アメリカ出張から帰国し、すっかりアメリカにやられてしまいました。  …続き

 2012/11/14
 Opinion
キャラクターCMウォッチング第47回 味の素「アジパンダ」
2012/11/14
Opinion
CMウォッチャー/ライター 佐分利 稔
 パンダ(レッサーもいるが、基本はジャイアント)は、実在の動物の中では鉄板のキャラクターに違いない。  …続き

 2012/11/14
 Opinion
葉佐弘明のリテイルマーケティング考(27)知の連鎖を意識する売り場づくり
2012/11/14
Opinion
葉佐商品研究所 代表取締役 葉佐 弘明
 「おもちゃ」という言葉は、子どもを対象にするときには親しみを込めておもちゃと呼ぶ。  …続き

 2012/11/07
 Opinion
~「コモディティ化について」考える【6】~ 「キャラクター雑貨編その7」オフィスOLI OLI 代表 田村 上文
2012/11/07
Opinion
「昨今の流通事情。おじさんのつぶやき」(75) 「業態について~その40~」 ~専門店~ 「対店舗政策のあり方【10】」
 10月も終わりに差し掛かり、もうすぐ「臨戦態勢」を迎える年末商戦。月が明けた途端に「クリスマス一色」になる。  …続き

 2012/11/07
 Opinion
転換期を迎えたゲーム業界(79)年末商戦目前、各社のハード展望
2012/11/07
Opinion
メディアクリエイト代表取締役 細川 敦
 累計普及台数が近々「大台」突破を迎えるゲーム機はいまのところ2機種だ。ひとつはPS3、いまひとつは3DSだ。  …続き

 2012/11/07
 Opinion
OC発キャラビズ&ライフスタイル事情(2) ハロウィン
2012/11/07
Opinion
エンタテインメントビジネス・コンサルタント マーク・シノハラ
 10月のメインイベントはハロウィンです。日本では若者文化というイメージですが、アメリカではチャーリー・ブラウンが楽しみにしていたように子供たちのイベントです。  …続き

 2012/11/07
 Opinion
片岸茂のキャラクタービジネス考(51)「ふかふかかふかのうた」ショウワノート 代表取締役社長 片岸 茂
2012/11/07
Opinion
片岸茂のキャラクタービジネス考(50)
 9月18日より、お菓子メーカーのロッテがWeb配信している「ふかふかかふかのうた」をご存知でしょうか?  …続き

 2012/11/07
 Opinion
葉佐弘明のリテイルマーケティング考(26)個性的な店であるために店ができること
2012/11/07
Opinion
葉佐商品研究所 代表取締役 葉佐 弘明
 女性ならば幼少期には誰もが遊んだ経験があるであろう「リリアン」は、元々はリリアン用の糸(人絹)の名称だったが今は道具を指すようになり、糸自体はリリアン糸と呼ばれている。  …続き