ZenWorks 代表取締役 ロジャー・バーマン
2025年のライセンシングおよび小売業界の動きを幅広く見渡すと、いくつかの傾向がはっきりと浮かび上がってきた。 2025年は、単一の大ヒットキャラクターや注目カテゴリー、あるいは話題性の高い大型契約によって特徴づけられる年ではなかった。むしろこの年は、ライセンシングの基本的なルールそのものが変わり
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2025/12/25 Opinion
2006/03/01
Opinion
2006/03/01
Opinion
メディアクリエイト代表取締役 細川 敦
夏の閑散期、冬の閑散期の喩えとして、2月と8月を「にっぱち」と呼ぶことに改めて説明の必要はないだろう。しかし、テレビゲームの場合はあまり当てはまらない。年度末の3月にタイトルが集中する傾向にあるので
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2006/03/01
Opinion
2006/03/01
Opinion
片岸茂のキャラクタービジネス考(16)
第23回次世代ワールドホビーフェアが今年も1月15日の大阪ドームを皮切りに、21日、22日は幕張メッセ、29日はナゴヤドーム、2月5日は福岡Yahoo!JAPANドームで開催されました。東京大会の初日
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2006/03/01
Opinion
2006/03/01
Opinion
中国とコンテンツビジネス(2)
中国では、旧正月も明け、休止していたビジネスも動き出しており、内外からの出張者も増えてきている。上海市内の各展示会場でもさまざまな展示会が連日開催されている。 さて、今回は、今年前半を中心に、中国で
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2006/03/01
Special Report
2006/03/01
Special Report
台頭するアニメ発信の新形態
ここ数年、TVアニメーションや出版業界は厳しい状況にあるといわれているが、そんな中、これまでの既存メディアとは違った、新しいメディアが台頭してきている。USENが運営するGyaOでは、新旧含めて、多
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2006/02/08
Opinion
2006/02/08
Opinion
葉佐商品研究所 所長 葉佐 弘明
毎年この時期に開催されるニュルンベルグトイフェアは、世界最大の玩具見本市である。155,000㎡の展示スペースに65ヶ国から2,700社を超える出展があり、展示される商品は10の製品グループでおおよそ
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2006/02/06
Opinion
2006/02/06
Opinion
中国とコンテンツビジネス(1)
今回は、昨年11月に開催された第7回上海国際芸術祭での『アニメ文化芸術系列活動』において実施した入場者向けのアンケートの結果がまとまった(暫定版)ので、ここで一部紹介する。 このイベントは、昨年11
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2006/02/02
Opinion
2006/02/02
Opinion
メディアクリエイト代表取締役 細川 敦
ご承知のように、テレビゲームは各ハード間に互換性がなく、1つのハードのライフサイクルは約5年間である。つまり、5年ごとに新型(後継機)が発売される5年周期のビシネスである。それは新規参入者やシェアを
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2006/02/02
Opinion
2006/02/02
Opinion
Marcia J. Aoki (Volume three)
We can hear the sound "gacha, gacha".."gacha, gacha." These plastic capsules with little toy collec
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2006/02/01
Special Report
2006/02/01
Special Report
戌年到来
2006年を迎え、様々な分野で犬の話題を目にする機会が増えている。例年、年末年始には干支にちなんだ話題がつきものだが、今年は十二支のうち最も身近な存在である犬が主役ということで、その枠をこえて犬に脚
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2006/02/01
Special Report
2006/02/01
Special Report
生活者の意識を探るConsumer Report
キャラクター・データバンクが毎月実施しているアンケート結果から、生活者の嗜好性を様々なテーマをもとにレポートするのが「Consumer Report」。今月のテーマは「あなたの心に残る絵本は?」。こ
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