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とは?

Suzuka
The air is heavy and warm, like a damp blanket draped over the busy streets of Ginza. As I leave my hotel room and make my way into the lobby, I catch  …続き  

2026/09/08 Opinion

 2006/12/20
 Opinion
西陣が開花させるパチンコ文化(2)「第2回 7号業界と版権ビジネス」
2006/12/20
Opinion
【CharaBiz.Com 特別連載企画】
先週からお送りしている特別インタビュー企画「西陣が開花させるパチンコ文化」。第2回目となる今週は、7号業界(パチンコ業界)と版権ビジネスについて、商品開発部長兼情報局長の渡部和弘氏と、商品開発部ライセ  …続き

 2006/12/13
 Opinion
西陣が開花させるパチンコ文化(1)「第1回 西陣が考えるタイアップ機種の役割」
2006/12/13
Opinion
【CharaBiz.Com 特別連載企画】
1951年(昭和26年)、日本で、いや世界で初めて“パチンコ”という遊戯を生活者に提案した株式会社西陣。以降、数々の名機を送り出し多くのファンを熱狂させ、最近ではキャラクターやタレントを起用したタイア  …続き

 2006/12/13
 Opinion
転換期を迎えたゲーム業界(14)wiiのマーケティング戦略が成したことと、その未来
2006/12/13
Opinion
メディアクリエイト代表取締役 細川 敦
 他のメディアで既報のとおり12月2日発売の任天堂Wiiは、出荷分の40万台弱を売り切った。購入ユーザーは多岐に渡っているが、主要は30代前半のかつてのファミコン層である。ファミコン以降PS、PS2と  …続き

 2006/12/13
 Opinion
上海市内でコンテンツ関連商品が売っているところは?
2006/12/13
Opinion
中国とコンテンツビジネス(10)
 皆様も、お仕事やプライベートで上海に来られることがあるでしょうが、スケジュールの少し空いた時間に、上海のコンテンツ関連商品が売っているところなどを見てみたいという方もいらっしゃると思います。今回は、  …続き

 2006/11/29
 Opinion
「株式会社ぴえろ」が考えるこれからのアニメビジネス(3)「第3回 ぴえろプロジェクトと版権ビジネス(2)」
2006/11/29
Opinion
【CharaBiz.Com 特別連載企画】
全5回でお送りしている【CharaBiz.Com 特別連載企画】~株式会社ぴえろが考えるこれからのアニメビジネス。今回は90年代の作品を中心に、同社の版権ビジネスについて内田博道専務取締役に話を聞いた  …続き

 2006/11/28
 Opinion
コンビニエンスではいけない!?
2006/11/28
Opinion
昨今の流通事情。おじさんのつぶやき。(4)
 「消費構造の多様化」と言われて久しいが、様々な要素や社会背景の中から「利便性」(コンビニエンス)という部分に今回はフォーカスを当ててみようと思う。(注:「コンビニエンスストア業態」のことではありませ  …続き

 2006/11/15
 Opinion
キャラクターに対する地元意識ショウワノート 代表取締役社長 片岸 茂
2006/11/15
Opinion
片岸茂のキャラクタービジネス考(20)
 当社は、昭和22年(1947年)に富山県高岡市で創業し、来年60周年を迎えます。戦後まもなく各種学用品の製造販売に着手し、1970年に発売した「ジャポニカ学習帳」により学習帳のトップブランドを築きま  …続き

 2006/11/08
 Opinion
海外アニメゴールデンタイム放映禁止後の中国TVアニメ
2006/11/08
Opinion
中国とコンテンツビジネス(9)
 中国のテレビでは、9月1日からゴールデンタイム(午後5時~8時)に海外アニメの放映が禁止になった。局への通達ということもあり、テレビガイドなどを見る限りではテレビ局はこの規制を守っているようである。  …続き

 2006/11/08
 Opinion
日本の“MANGA”で新しいマーケットを創造~ビズメディアが提案する日本製コンテンツの海外展開(6)
2006/11/08
Opinion
【CharaBiz.Com 特別連載企画】
特別連載企画「日本の“MANGA”で新しいマーケットを創造~ビズメディアが提案する日本製コンテンツの海外展開。最終回は、欧州エリアのビジネスを展開するビズメディアヨーロッパのダニエル・マークス氏に話を  …続き

 2006/11/01
 Opinion
転換期を迎えたゲーム業界(13)ソフト価格の問題とは
2006/11/01
Opinion
メディアクリエイト代表取締役 細川 敦
 会社の事業年度が4~3月の場合、そろそろ2007年度の事業計画立案の時期となる。おおまかな方針が上部から示達され、それを受けて現場レベルでの下案作りがなされ、やりとりの末に最終決定される。どの会社で  …続き