メディアクリエイト 代表取締役 細川 敦
産業が成長し成熟化に向かうということは、需要の伸びが鈍化しつつあること、半面、供給量が増えつつあることと同義である。どちらが原因でどちらが結果であるか、おそらく撚りのようなもので、渾然としたものだろう。供給が増えるということはつくり易くなった、つくるに当たってのハードルが下がったということだろう。
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2025/11/06 Opinion
2006/05/24
Opinion
2006/05/24
Opinion
メディアクリエイト代表取締役 細川 敦
映画「ダ・ヴィンチ・コード」が大人気だ。新聞によると、北米での封切り後の週末の興行収入は250億円で史上2番目だそうだ(1位は「スター・ウォーズ エピソード3」)。日本でも5月20日、21日の2日間
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2006/05/10
Opinion
2006/05/10
Opinion
バンダイとキャラ研がイベント開催
2006年3月26日、東京・台東区のバンダイ本社ビルにて、『The Farm くまのがっこう農園』が開催された。このイベントは2002年8月から販売している絵本『くまのがっこう』シリーズの世界観をモ
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ブルーベリーなどで飾られたパン。焼きあがったパンをもらって子どもたちも大喜びだった
2006/05/10
Opinion
2006/05/10
Opinion
葉佐商品研究所 所長 葉佐 弘明
イオンと三菱商事が共同出資した「ダイヤモンドシティ」に対するイオンのTOB(株式公開買い付け)が成立した。この後イオンは、傘下の「イオンモール」と経営統合させグループのデベロッパー機能を一元化する計
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2006/05/01
Opinion
2006/05/01
Opinion
中国とコンテンツビジネス(4)
中国のテレビにおける外国アニメ放映の規制の厳しさは、日本の業界でも周知されつつある。中国は、アニメ産業の国産化政策を強力に推進しており、アニメ専門チャンネルの整備(現在は、北京、上海、湖南省の3つの
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2006/04/26
Opinion
2006/04/26
Opinion
メディアクリエイト代表取締役 細川 敦
シームレスとかユビキタスという言葉がゲームビジネスでも目にするようになった。ネットワークを活用して「いつでも」「どこでも」好きなときにゲームを楽しめることを指している。デジタル端末さえあれば、それが
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2006/04/26
Special Report
2006/04/26
Special Report
それぞれの強みを活かす
ここ最近、アパレル業界では有名ブランドによる新旧キャラクターの起用や、クリエーター、セレクトショップによるコラボレーションが増えている。またその一方で、パワーのあるキャラクターや旬のキャラクターを起
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2006/04/19
Opinion
2006/04/19
Opinion
【CharaBiz.Com 特別連載企画】
先月からスタートした特別連載企画「日本の“MANGA”で新しいマーケットを創造~ビズメディアが提案する日本製コンテンツの海外展開」。第2回目は、北米を中心にしたキャラクター商品の動向やテレビアニメの放
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2006/04/12
Opinion
2006/04/12
Opinion
片岸茂のキャラクタービジネス考(17)
3月の文具業界は、夏の商戦に向けて、小売店、量販店や卸商社を招いた商談会を行います。当社も、福岡を皮切りに、広島、大阪、名古屋、東京、仙台、札幌と、全国主要7都市で商談会を行いました。商談会は、もちろ
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2006/04/12
Opinion
2006/04/12
Opinion
葉佐商品研究所 所長 葉佐 弘明
成功が確実視されていた訳ではない「日本トイザらス」創業のために、「日本マクドナルド」から転籍し見事にその責を果した田崎社長と小澤常務が、4月27日をもって退任することが報ぜられた。 今もそうであるが
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2006/04/05
Special Report
2006/04/05
Special Report
アーティストとしてのプロダクト・アウト型モノづくり
今回のインタビューコーナーは、明和電機の土佐信道代表取締役社長のご紹介により、メールソフト「ポストペット」の開発者でもあるPetWORKs代表の八谷和彦氏が登場。コンサルティング会社でマーケターとして
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