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とは?

メディアクリエイト 代表取締役 細川 敦
 産業が成長し成熟化に向かうということは、需要の伸びが鈍化しつつあること、半面、供給量が増えつつあることと同義である。どちらが原因でどちらが結果であるか、おそらく撚りのようなもので、渾然としたものだろう。供給が増えるということはつくり易くなった、つくるに当たってのハードルが下がったということだろう。  …続き  

2025/11/06 Opinion

 2005/09/24
 Special Report
ベネリック株式会社 安藤 一郎 代表取締役社長
2005/09/24
Special Report
サービスを強く意識したオンリーショップ展開
サービスを強く意識したオンリーショップ展開ベネリック株式会社 安藤 一郎 代表取締役社長 どんぐり共和国やムーミンベーカリー&カフェ、NHKキャラクター ショップなど、キャラクターを中心とした店舗や売  …続き

 2005/09/20
 Opinion
葉佐 弘明の流通最前線(14) キャラクターとブランドの境目
2005/09/20
Opinion
葉佐商品研究所 所長 葉佐 弘明
 東京駅(八重洲口)一番街地下1階に、トミー直営の「トミカショップ」が誕生した。 玩具のみならずアパレル、雑貨、菓子にまで商品ラインは拡がり、トミカの世界も拡がる。今後に期待できそうなのは「TOMIC  …続き

 2005/09/20
 Special Report
開催迫る!「LICENSING ASIA 2005」(1)
2005/09/20
Special Report
新プロパティ続々登場
 2005年10月12日(水)~10月14日(金)まで、東京ビッグサイト東4ホールにて、国内最大の著作権・商標権ビジネスに関するトレードショー「LICENSING ASIA 2005」が開催される。シ  …続き

 2005/08/30
 Special Report
「あなたの心に残るオモチャは何ですか?」レポート
2005/08/30
Special Report
キャラクター・データバンク/生活者意識調査
 キャラクター・データバンクでは、オモチャにおける消費者動向を探るため、2005年5月に全国の0歳~40代の男女計1,000名に対して「あなたの心に残るオモチャは何ですか?」という生活者の意識調査を実  …続き

 2005/08/23
 Opinion
葉佐 弘明の流通最前線(13)モノとサービスの境目にあるチャンス
2005/08/23
Opinion
葉佐商品研究所 所長 葉佐 弘明
 昔のグリコは、“1粒300メートル”のグリコのキャラメルが欲しくて買ったもので、付いている小さなおもちゃは本当にオマケであり、それも楽しみの1つだった。今、グリコを手本に派生した食玩の多くは、菓子が  …続き

 2005/08/23
 Special Report
株式会社円谷プロダクション 福井 顯 専務取締役
2005/08/23
Special Report
円谷独特の普遍的魅力を伝承
円谷独特の普遍的魅力を伝承株式会社円谷プロダクション 福井 顯 専務取締役 最新作「ウルトラマンマックス」が好調な滑り出しを見せ、さらに来年は生誕40周年を迎えることでも注目を集めるウルトラマンシリー  …続き

 2005/08/16
 Opinion
これからのバンダイが目指すもの
2005/08/16
Opinion
第11回バンダイMD烈伝 上野 和典 (株式会社バンダイ 代表取締役社長)
 社長就任から早くも2ヶ月が経過し、お取引先様・関連各社へのご挨拶まわりもようやく一段落しつつあります。しかしながら相変わらず目まぐるしい毎日を過ごしており、常に新しいことの発見という今日この頃です。  …続き

 2005/08/16
 Opinion
キャラクターを磨くということ
2005/08/16
Opinion
片岸茂のキャラクタービジネス考(11)
 「このキャラクターを貴社に任せるのは、私以上に磨いてくれると思うからお渡しするのです」  …続き

 2005/08/02
 Special Report
ライセンスも同時展開話題の「バブルマン」
2005/08/02
Special Report
バブル星からやってきた、ちょっとマヌケでどこか憎めないヒーロー。炭酸を飲み軽快なリズムに合わせて“発散体操”を踊り、 「イヤなことはスカッと忘れ、炭酸で発散しよう!」というメッセージを送るポジティブキャラ。キメ台詞は「あそんでくれよぅ」
第4回
CM大量 投下と幅広い露出機会創出で話題沸騰中サントリーのオリジナルキャラクター「バブルマン」  …続き

バブル星からやってきた、ちょっとマヌケでどこか憎めないヒーロー。炭酸を飲み軽快なリズムに合わせて“発散体操”を踊り、 「イヤなことはスカッと忘れ、炭酸で発散しよう!」というメッセージを送るポジティブキャラ。キメ台詞は「あそんでくれよぅ」

 2005/08/02
 Special Report
本格化する「玩具雑貨」市場のキャラクター戦略
2005/08/02
Special Report
女性向け商品開発に注力する玩具メーカー
 ここ数年20代~30代前半の女性の間で、玩具要素の高い雑貨の人気が高まっている。玩具メーカーは、大人の女性に向けた商品開発に取り組み、厳しい状況にある玩具市場の新たな活路として期待を寄せている。ここ  …続き