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ZenWorks 代表取締役 ロジャー・バーマン
 毎年5月、ラスベガスは世界のライセンス業界の中心地となります。「Licensing Expo(ライセンシング・エキスポ)」が開幕し、世界中からブランドオーナー、メーカー、小売業者、コンテンツクリエイターが一堂に会します。展示会場では未来のトレンドが発表される一方で、過去の人気キャラクターたちが見事  …続き  

2025/05/16 Opinion

 2004/11/02
 Opinion
北米アニメビジネス事情 (4)ところかわれば
2004/11/02
Opinion
米国在住ライター サクラNY
 今回は、ネーミングに関して少し考えてみたい。現在米国のテレビ局では、多くの日本製アニメーションが放送されている。またそれを上回る勢いでビデオ、まんが(コミック)がリリースされている。ところで、それら  …続き

 2004/10/26
 Opinion
ガンダムという類い希なコンテンツ
2004/10/26
Opinion
ガンダムの代表的商品の1つでもあるガンプラ(ガンダムプラモデル)は、1980 年の発売から2004年3月までに3億6,000万個の出荷を記録している写真は「マスターグレイド/ガンダムSEED フリーダムガンダム」 ©創通エージェンシー・サンライズ・毎日放送
第1回バンダイMD烈伝 上野 和典 (株式会社バンダイ 代表取締役社長)
 今回からこのサイトにてコラムを書かせていただくことになりましたバンダイの上野和典と申します。バンダイMD烈伝ということで、当社のキャラクター・マーチャンダイジングについて色々と書かせていただくことに  …続き

ガンダムの代表的商品の1つでもあるガンプラ(ガンダムプラモデル)は、1980 年の発売から2004年3月までに3億6,000万個の出荷を記録している写真は「マスターグレイド/ガンダムSEED フリーダムガンダム」 ©創通エージェンシー・サンライズ・毎日放送

 2004/10/26
 Opinion
持ちつ持たれつ
2004/10/26
Opinion
片岸茂のキャラクタービジネス考(4)
 今年もこの9月29日~10月1日に「LICENSING ASIA 2004」が開催されました。聞けば、過去最大規模の出展社数で、来場者数も過去最大だったとのこと。盛況のうちに終わったようです。昨年は  …続き

 2004/10/24
 Special Report
カプセルトイ市場の現状と展望
2004/10/24
Special Report
進化するカプセルトイ
 まだまだ不況といわれる昨今において、確固たるマーケットを築いているカプセルトイ。これまで子供や大人の男性コレクターを中心に成長してきたといわれるカプセルトイの市場構造に、いま変化がおきている。 ここ  …続き

 2004/10/10
 Opinion
"A flurry of new start up enterprises has arrived in the kids' market"
2004/10/10
Opinion
Hiroaki Hasa's Latest News in the Distribution Industry
Currently, the most talked about topic in the distribution industry is new retail business operation  …続き

 2004/10/05
 Opinion
葉佐 弘明の流通最前線(3) モノとサービスを繋ぐ機能としてのカフェ
2004/10/05
Opinion
葉佐商品研究所 所長 葉佐 弘明
 アメリカの郊外型書籍チェーン「バーンズ&ノーブル」では、テーブルと椅子を売場に置くなどして来店者がゆっくりできる環境を作り、本にじっくり目を通した上で気に入ったものを買って貰う。この戦略が客側の共感  …続き

 2004/10/05
 Opinion
北米アニメビジネス事情 (3)ところかわれば
2004/10/05
Opinion
米国在住ライター サクラNY
 今回は、アメリカ合衆国の北に位置している広大なカナダの話をしよう。 米国同様、カナダのテレビ局でも日本製アニメーションが多数放送されている。主に日本製アニメーションを放送しているテレビ局は2局。YT  …続き

 2004/09/21
 Special Report
アイピーフォー株式会社 野村 信慈 代表取締役社長
2004/09/21
Special Report
幸福感のあるライセンシングを目指して
幸福感のあるライセンシングを目指してアイピーフォー株式会社 野村 信慈 代表取締役社長 2002年5月の設立以来、キャラクター・ライセンス事業や各種コンサルティング事業でめざましい成長を遂げているアイ  …続き

 2004/09/21
 Special Report
知ってトクする最新情報「LICENSING ASIA2004」(6)
2004/09/21
Special Report
「“韓流” ブームの中で浸透するか!?韓国キャラクター」
韓国キャラクターが大隆盛 韓国製キャラクターは今、サイバーの世界で強烈なパワーを放っています。インターネットの普及とサイバー技術の発展は、世界でインターネットの普及率1位の韓国をオンラインコンテンツ先  …続き

 2004/09/14
 Special Report
日頃よく利用しているコンビニエンスストア
2004/09/14
Special Report
表1
「セブン-イレブンが全体の35%」
キャラクター・データバンクが定期的に実施しているアンケート結果から、コンシューマーの指向を探るのが当コーナーのコンセプト。第2回目のお題は、「日頃よく利用しているコンビニエンスストア」です。玩具菓子  …続き

表1