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ライセンシングコンサルタント 渡部大二郎
 近年、小学生の女の子たちの間で人気のキャラクターIPは、従来のように「かわいくて、親しみやすい」だけでなく、「自分に寄り添ってくれる存在」であることが重視されていると感じています。なかでも象徴的なのが「オバケーヌ」、「すみっコぐらし」、そして根強い支持を集め続ける「サンリオキャラクターズ」です。そ  …続き  

2025/07/08 Opinion

 2005/02/08
 Opinion
葉佐 弘明の流通最前線(7) 時代が求める業態開発に挑戦しない小売業は衰退する
2005/02/08
Opinion
葉佐商品研究所 所長 葉佐 弘明
 アメリカ小売業ナンバーワンの「ウォルマート」は、1962年にバラエティストアからディスカウントストアへ業態転換した後、ホールセールクラブの「サムズクラブ」、スーパーマーケットの「ネバーフードマーケッ  …続き

 2005/02/01
 Opinion
アニバーサリー・キャラクターの悲哀
2005/02/01
Opinion
片岸茂のキャラクタービジネス考(6)
 2005年もいよいよスタートしました。年が開けると必ず注目されるのがアニバーサリー・キャラクターです。それだけキャラクター業界の話題性が少ないのかもしれませんが、アニバーサリー・キャラクターには必ず  …続き

 2005/01/31
 Special Report
2005年は「日本におけるドイツ年」
2005/01/31
Special Report
ドイツキャラクターに注目!
 ビールやソーセージ、自動車、サッカー、クラシック音楽などで知られ、ベートーベンやバッハ、ワーグナーなども輩出した芸術の国、ドイツ。ロマンチック街道や古城など豊かな観光資源があり、また工業大国としても  …続き

 2005/01/18
 Special Report
株式会社セガトイズ 國分 功 代表取締役社長
2005/01/18
Special Report
新しいビジネスモデルの創造こそが生き残りへの道
新しいビジネスモデルの創造こそが生き残りへの道"株式会社セガトイズ 國分 功 代表取締役社長 少子化や消費者の嗜好性の多様化、また流通変革の影響などにより低迷を続ける玩具業界。ここ数年間でメーカー、問  …続き

 2005/01/11
 Opinion
葉佐 弘明の流通最前線(6)本質を捉え直す時が来たキャラクタービジネス
2005/01/11
Opinion
葉佐商品研究所 所長 葉佐 弘明
 日本ほどキャラクターが氾濫している国はない。 商品化に際して他社との差別化を図る手段としてキャラクターに頼る企業は多く、単にかわいいだけのデザインを既にある商品に付け替える類の商品開発も盛んに行われ  …続き

 2005/01/11
 Opinion
ガンダムの可能性について
2005/01/11
Opinion
第3回バンダイMD烈伝 上野 和典 (株式会社バンダイ 代表取締役社長)
 今年も残すところあと僅か。キャラクター業界の方々もこの時期お忙しいことと思いますが、皆さまいかがお過ごしでしょうか。バンダイMD烈伝、12月はわたくし上野の出番です。  …続き

 2005/01/11
 Special Report
ダイキン工業「ぴちょんくん」
2005/01/11
Special Report
今回の主役「ぴちょんくん」
第1回
「ぴちょんくん」の誕生!! ダイキン工業といえば、いまでこそ住宅用エアコンで国内業界シェアNO.1を誇る代表的メーカーで、その名を耳にすれば、すぐに「うるるとさらら」「ぴちょんくん」とイメージできる人  …続き

今回の主役「ぴちょんくん」

 2004/12/21
 Opinion
ライセンサーのマーケティング力
2004/12/21
Opinion
片岸茂のキャラクタービジネス考(5)
 今年も例年のごとくテレビアニメの10月改編が行われました。当社が今回スポンサードした新番組中で、特に期待しているのは「BLEACH -ブリーチ-」(テレビ東京/火曜18時30分~19時)と、「セサミ  …続き

 2004/12/21
 Special Report
ショウワノート株式会社 片岸 茂 代表取締役社長
2004/12/21
Special Report
キャラクターが差別 化の鍵となる
キャラクターが差別 化の鍵となるショウワノート株式会社 片岸 茂 代表取締役社長 少子化や大手通信販売などの影響により、大きな改革を迫られている文具業界。そのなかにあってショウワノートは、ジャポニカ学  …続き

 2004/12/21
 Special Report
2004年のキャラクター・ライセンスビジネス
2004/12/21
Special Report
CharaBiz.Com編集部が振り返る、
 2004年もあと僅かです。今年も各分野でさまざまな出来事がありました。振り返るとビッグヒットが少なかったものの、新しいビジネスにつながるようなコンテンツやプロダクツが増えたように思います。  今回の  …続き