ZenWorks 代表取締役 ロジャー・バーマン
ZenWorksにおけるアジア市場の比重は、2017年頃から着実に高まってきている。特にショッピングモールは、この地域における最も興味深いライセンシング活動の中心地となっており、とりわけ体験型コンセプトにおいてその動きが顕著だ。 そうしたなか、Inside Retail Asiaが発行する「Asi
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2026/03/25 Opinion
2006/08/08
Opinion
2006/08/08
Opinion
中国とコンテンツビジネス(7)
先日、中国東北部の遼寧省大連市を訪れた。大連市は、国家のコンテンツ産業振興策に沿って、昨年、文化部の国家動漫遊戯産業振興基地の認可を受けた。また、广電総局(国家广播電影電視総局)の認可も同時に得て、
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2006/08/02
Opinion
2006/08/02
Opinion
メディアクリエイト代表取締役 細川 敦
「2.0」が大流行だ。次世代Webの総称として「Web2.0」が発端となり、「ゲーム2.0」「オンラインゲーム2.0」と派生が生まれている。「1.0」に次ぐ大きな革新が見込まれ、それがさらなる使い易
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2006/07/26
Special Report
2006/07/26
Special Report
日本最大級の玩具見本市
日本玩具協会主催による日本最大級の玩具見本市「東京おもちゃショー2006」が、7月13日(木)~16日(日)に東京ビッグサイトで開催された。3年ぶりに一般公開も実施され、出展社数は国内・海外合わせて
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2006/07/11
Opinion
2006/07/11
Opinion
中国とコンテンツビジネス(6)
6月末から7月はじめにかけて、上海で2つの大型アニメ関連イベントが開催された。1つは、文化部及び国家動漫遊戯産業振興基地主催の「第2回中国国際動漫遊戯博覧会」(6月29日~7月3日、中国上海展覧中心
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2006/07/11
Opinion
2006/07/11
Opinion
葉佐商品研究所 所長 葉佐 弘明
多くの物販が長期にわたって低迷している間に飲食を含むサービスが目覚しい伸張を遂げたが、商品と異なり付加するサービス価値により価格設定の自由度もあり、原価率が低く粗利益率は物販より高い。最近では単位面
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2006/07/05
Opinion
2006/07/05
Opinion
片岸茂のキャラクタービジネス考(18)
先日、キャラクターグッズ・オリジナルギフトの企画・製造・販売を行う(株)ラナの鈴見(純孝)社長に久しぶりにお会いしました。いろいろなお話をうかがうなかで印象的だったのは「TOY STORY Raci
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2006/07/03
Opinion
2006/07/03
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メディアクリエイト代表取締役 細川 敦
ゲームコンテンツがメディアとしての性格をもっている、とはかなり以前から言われていたことであった。メディアすなわち、情報の伝達手段であるならば、果たしてどのような情報がユーザーに伝えられるのか。最初に
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2006/06/28
Opinion
2006/06/28
Opinion
【CharaBiz.Com 特別連載企画】
特別連載企画「日本の“MANGA”で新しいマーケットを創造~ビズメディアが提案する日本製コンテンツの海外展開。第3回目は、北米におけるマンガ、コミックの状況について、「SHONEN JUMP」と「Sh
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2006/06/28
Special Report
2006/06/28
Special Report
様々なシーンで盛り上がりを見せる
ソニープラザが2003年から展開しているハワイプロモーション「ALOHA MAHALO」が、今年も人気を集めた。店頭には、現地のブランドとコラボレートしたハワイ関連の商品が多数登場し、雑貨テイストを
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2006/06/14
Opinion
2006/06/14
Opinion
葉佐商品研究所 所長 葉佐 弘明
“ららぽーと”開業時にはそごう、ダイエーに次ぐ核店として出店し1986年に撤退した「イケア」が、最新のフォーマットをもって日本に再上陸した。 20数年前の日本では組み立て家具に消費者がなじめず、商品
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