メディアクリエイト 代表取締役 細川 敦
産業が成長し成熟化に向かうということは、需要の伸びが鈍化しつつあること、半面、供給量が増えつつあることと同義である。どちらが原因でどちらが結果であるか、おそらく撚りのようなもので、渾然としたものだろう。供給が増えるということはつくり易くなった、つくるに当たってのハードルが下がったということだろう。
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2025/11/06 Opinion
2006/03/01
Special Report
2006/03/01
Special Report
台頭するアニメ発信の新形態
ここ数年、TVアニメーションや出版業界は厳しい状況にあるといわれているが、そんな中、これまでの既存メディアとは違った、新しいメディアが台頭してきている。USENが運営するGyaOでは、新旧含めて、多
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2006/02/08
Opinion
2006/02/08
Opinion
葉佐商品研究所 所長 葉佐 弘明
毎年この時期に開催されるニュルンベルグトイフェアは、世界最大の玩具見本市である。155,000㎡の展示スペースに65ヶ国から2,700社を超える出展があり、展示される商品は10の製品グループでおおよそ
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2006/02/06
Opinion
2006/02/06
Opinion
中国とコンテンツビジネス(1)
今回は、昨年11月に開催された第7回上海国際芸術祭での『アニメ文化芸術系列活動』において実施した入場者向けのアンケートの結果がまとまった(暫定版)ので、ここで一部紹介する。 このイベントは、昨年11
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2006/02/02
Opinion
2006/02/02
Opinion
メディアクリエイト代表取締役 細川 敦
ご承知のように、テレビゲームは各ハード間に互換性がなく、1つのハードのライフサイクルは約5年間である。つまり、5年ごとに新型(後継機)が発売される5年周期のビシネスである。それは新規参入者やシェアを
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2006/02/02
Opinion
2006/02/02
Opinion
Marcia J. Aoki (Volume three)
We can hear the sound "gacha, gacha".."gacha, gacha." These plastic capsules with little toy collec
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2006/02/01
Special Report
2006/02/01
Special Report
戌年到来
2006年を迎え、様々な分野で犬の話題を目にする機会が増えている。例年、年末年始には干支にちなんだ話題がつきものだが、今年は十二支のうち最も身近な存在である犬が主役ということで、その枠をこえて犬に脚
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2006/02/01
Special Report
2006/02/01
Special Report
生活者の意識を探るConsumer Report
キャラクター・データバンクが毎月実施しているアンケート結果から、生活者の嗜好性を様々なテーマをもとにレポートするのが「Consumer Report」。今月のテーマは「あなたの心に残る絵本は?」。こ
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2006/01/30
Opinion
2006/01/30
Opinion
片岸茂のキャラクタービジネス考(15)
文具業界は、毎年年明け早々「新春合同商談会」と称して、主に新入学商戦に向けて、東京・大阪で商談会を開催します。今年も12社が出展し、1月10日、11日は東京で、17日は大阪で開催いたしました。毎年商談
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2006/01/18
Special Report
2006/01/18
Special Report
アートライセンスによる新しいマーケットの創造
ポンチキ、明和電機、Brockmann、CAM-08をはじめ、従来にはない独創的な商品を開発している株式会社キューブ。今回のインタビューでは、同社代表取締役の酒井利夫氏に、キューブの考えるエンタテイン
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2006/01/11
Special Report
2006/01/11
Special Report
生活者の意識を探るConsumer Report
キャラクター・データバンクが毎月実施しているアンケート結果から、生活者の指向性を様々なテーマをもとにレポートするのが「Consumer Report」。今月のテーマは今年の干支にちなんで「あなたの好
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