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ZenWorks 代表取締役 ロジャー・バーマン
 ZenWorksにおけるアジア市場の比重は、2017年頃から着実に高まってきている。特にショッピングモールは、この地域における最も興味深いライセンシング活動の中心地となっており、とりわけ体験型コンセプトにおいてその動きが顕著だ。 そうしたなか、Inside Retail Asiaが発行する「Asi  …続き  

2026/03/25 Opinion

 2007/04/04
 Opinion
『西陣が送る特別コラム・・・ISU世界フィギュアスケート選手権を振り返って』
2007/04/04
Opinion
特別寄稿
あの華やかなエキシビションが終わってどれくらい経ったのでしょうか。いまではリンクの照明も落とされ人影もまばらです。私はリンクの氷です。今回の世界フィギュアは凄いものでした。その熱気は私達を溶かすようで  …続き

 2007/04/04
 Opinion
転換期を迎えたゲーム業界(18)漂流するPS2ユーザー
2007/04/04
Opinion
メディアクリエイト代表取締役 細川 敦
 一般的なブランドスイッチングとは少し違うが、国民機がPS2からDSへと移行しつつある中で、PS2の寿命はどの程度なのか、現PS2ユーザーとはどういうタイプなのか、これもまた大きな関心事である。言い換  …続き

 2007/03/28
 Opinion
今、ライセンサーに求められる流通コントロール
2007/03/28
Opinion
昨今の流通事情。おじさんのつぶやき。(8)
 3月、雑貨業界においては「売上季節指数の最大値」をマークする。春休みを迎え、新年度・新学期を目前に控え消費の実態は年間のピークを迎える。またメーカーもこのタイミングに合わせて「新製品」を多くリリース  …続き

 2007/03/22
 Opinion
「2007年の中国コンテンツ産業関連展示会」
2007/03/22
Opinion
中国とコンテンツビジネス(13)
 今回は、2007年に中国で開催予定のコンテンツビジネス関連のイベント・展示会を紹介する。 まず、テレビ祭関連では、6月に第13回上海国際テレビ祭が開催される。8月には北京、10月には四川省(成都市)  …続き

 2007/03/07
 Opinion
転換期を迎えたゲーム業界(17)PSPを牽引するのはポケモン世代!?
2007/03/07
Opinion
メディアクリエイト代表取締役 細川 敦
 2月22日に発売されたPSPソフト、「モンスターハンターポータブル2nd」(以下「モンハン2nd」)が好調だ。PSP初のミリオンとなりそうだ。前評判も高く、予約も好調であり、期待どおりに売れていると  …続き

 2007/02/28
 Opinion
大切にして欲しいのは従業員の声?
2007/02/28
Opinion
昨今の流通事情。おじさんのつぶやき。(7)
 もう10年位前になるであろうか、世の風潮で小売業において盛んに“CS:顧客満足度”が叫ばれた時期があった。ただし、当時のCSは「接客態度の向上」「従業員教育」といった「接客」に偏った内容にフォーカス  …続き

 2007/02/26
 Opinion
女児が牽引するキャラクタービジネスショウワノート 代表取締役社長 片岸 茂
2007/02/26
Opinion
片岸茂のキャラクタービジネス考(22)
 今年も1月14日の大阪大会を皮切りに、1月20日・21日の東京大会、1月28日の名古屋大会、2月4日の福岡大会の5日間、「第25回次世代ワールドホビーフェア」が開催されました。入場者数は、大阪大会が  …続き

 2007/02/14
 Opinion
上海に“神戸コレクション”がやってきた
2007/02/14
Opinion
中国とコンテンツビジネス(12)
 中国では旧暦で正月を祝う習慣があるが、旧暦を西暦に換算すると毎年元旦が異なる。2007年は西暦2月18日が元旦である。今、街はまさに日本でいうところの師走の雰囲気で、レストランはどこも忘年会で混雑し  …続き

 2007/02/14
 Opinion
「株式会社ぴえろ」が考えるこれからのアニメビジネス(4)「第4回 ナルト、ブリーチ、そしてブルードラゴン」
2007/02/14
Opinion
【CharaBiz.Com 特別連載企画】
全5回でお送りしている【CharaBiz.Com 特別連載企画】~株式会社ぴえろが考えるこれからのアニメビジネス。今回は、国内外でヒットを飛ばしている「NARUTO‐ナルト‐」や、テレビアニメが3年目  …続き

 2007/02/07
 Opinion
転換期を迎えたゲーム業界(16)2007年のゲーム業界が進む道は?
2007/02/07
Opinion
メディアクリエイト代表取締役 細川 敦
 ゲームビジネスにとって、2006年はどんな年だったか? 一言でいうなら、ゲーム機の主役がテレビに接続されるコンソール型(据え置き型)から、DSを中心とする携帯ゲーム機へと転換した年であった。年末に発  …続き