メディアクリエイト 代表取締役 細川 敦
産業が成長し成熟化に向かうということは、需要の伸びが鈍化しつつあること、半面、供給量が増えつつあることと同義である。どちらが原因でどちらが結果であるか、おそらく撚りのようなもので、渾然としたものだろう。供給が増えるということはつくり易くなった、つくるに当たってのハードルが下がったということだろう。
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2025/11/06 Opinion
2005/11/09
Opinion
2005/11/09
Opinion
葉佐商品研究所 所長 葉佐 弘明
ニューヨーク五番街にある新しい切り口の「アメリカンガールプレイス」は、いつ行っても楽しい。 1階にある人形の美容室には、自分の人形の髪型を変えてもらうために来店する女児が引きもきらず、週末などは7台
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2005/11/07
Opinion
2005/11/07
Opinion
中国におけるライセンスビジネス最新事情(1)
CharaBiz.Com 中国特派員 豊田 直 「上海国際授権商品博覧会」(主催:国際授権業協会(LIMA)、上海市商業展覧办公室、後援:中華人民共和国商務部、上海市人民政府、中国商業連
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2005/11/02
Special Report
2005/11/02
Special Report
生活者の意識を探るConsumer Report
キャラクター・データバンクが毎月実施しているアンケート結果から、生活者の指向性を様々なテーマをもとにレポートするのが「Consumer Report」。今月は、9月のSpecial Reportのテ
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2005/11/01
Special Report
2005/11/01
Special Report
コンテンツとして拡大するゲームの世界
ライセンスビジネスの世界では実に様々な種類のキャラクターが登場しているが、そこにはビデオゲーム出身のキャラクターも数多く存在している。9月に開催された「東京ゲームショウ2005」でも、次世代ゲーム機
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2005/11/01
Opinion
2005/11/01
Opinion
転換期を迎えたゲーム業界(1)
テレビゲームの歳時において、最大の書き入れ時である年末商戦は9月の東京ゲームショウから始まる。ここで年末に発売されるタイトルが紹介される。ユーザーは何を買うかの品定めをし、流通関係者は仕入れの按分を
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2005/10/11
Opinion
2005/10/11
Opinion
葉佐商品研究所 所長 葉佐 弘明
昨年度、「ヤマダ電機」が専門店で初めて年間売上高1兆円を突破し、日本の小売業売上高ベスト10にも専門店として初めてランクインした。因みに、アメリカの専門店で初めて売上高1兆円を突破したのは「トイザラ
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2005/10/11
Opinion
2005/10/11
Opinion
第12回 バンダイMD烈伝 鵜之澤 伸 (株式会社バンダイ 常務取締役)
今回で私のコラムも最終回です。最後のテーマとしては、やはりこれからのゲーム、特にバンダイとナムコの統合によってゲームの開発がどう変わっていくのか、またそれによってビジネス全体がどう進化していくのか、
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2005/10/11
Opinion
2005/10/11
Opinion
片岸茂のキャラクタービジネス考(12)
去る9月1日~3日の3日間、日本コンベンションセンター(幕張メッセ)にて、アミューズメント・エンターテインメント産業の総合展示会「第43回アミューズメントマシンショー」が開催されました。最新の「遊び
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2005/10/04
Special Report
2005/10/04
Special Report
直前情報とショーの見所、活用法
国内最大の著作権・商標権ビジネスに関するトレードショー「LICENSING ASIA 2005」の開催がいよいよ目前に迫ってきた。2005年10月12日(水)~10月14日(金)の3日間、東京ビック
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2005/09/27
Special Report
2005/09/27
Special Report
定番プロパティの新たな魅力発見
国内最大の著作権・商標権ビジネスに関するトレードショー「LICENSING ASIA 2005」が、2005年10月12日(水)~10月14日(金)に東京ビックサイトで開催される。様々な個性を持った
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