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とは?

Suzuka
The air is heavy and warm, like a damp blanket draped over the busy streets of Ginza. As I leave my hotel room and make my way into the lobby, I catch  …続き  

2026/09/08 Opinion

 2006/08/30
 Opinion
流通におけるアナログとデジタルの融合
2006/08/30
Opinion
昨今の流通事情。おじさんのつぶやき。(1)
  「アナログとデジタルの融合」。これは企画・開発会社としては稀に見る上場を果たした株式会社ウィズの横井昭裕社長の企画発想法のひとつとして有名な言葉である。この横井社長の発想が1996年に「30年に1  …続き

 2006/08/29
 Opinion
「株式会社ぴえろ」が考えるこれからのアニメビジネス(1)「第1回 ぴえろ設立とこれまでの軌跡」
2006/08/29
Opinion
【CharaBiz.Com 特別連載企画】
 いま日本国内では月に80本以上のTVアニメーションが放送されており、その内容も未就学児向けから30、40代の大人向けまでと実に様々である。またここ数年は深夜枠で放送されるアニメが高視聴率を記録しその  …続き

 2006/08/29
 Special Report
コンテンツから広告へビジネスモデルの進化をかかげる電通取材:キャラクター・データバンク
2006/08/29
Special Report
2006年8月におこなれた台湾コミックフェアの様子。「BLEACH」は現地エージェントと連携を図り高い人気をみせた© Tite Kubo / Shueisha, TV TOKYO, dentsu, Pierrot
海外進出する日本製コンテンツ(5)
 電通は、北米でポケモンブームが起こった翌年に当たる1999年頃から海外展開を意識し始めた。準備期間を経て2001年より世界最大の国際フィルム見本市であるカンヌのMIPやMIPCOMに出展するようにな  …続き

2006年8月におこなれた台湾コミックフェアの様子。「BLEACH」は現地エージェントと連携を図り高い人気をみせた© Tite Kubo / Shueisha, TV TOKYO, dentsu, Pierrot

 2006/08/08
 Opinion
日本の“MANGA”で新しいマーケットを創造~ビズメディアが提案する日本製コンテンツの海外展開(4)
2006/08/08
Opinion
【CharaBiz.Com 特別連載企画】
特別連載企画「日本の“MANGA”で新しいマーケットを創造~ビズメディアが提案する日本製コンテンツの海外展開。第4回目は、前回に引き続き海外におけるマンガ、コミック市場の状況について、Executiv  …続き

 2006/08/08
 Opinion
中国のアニメ漫画ゲーム産業基地
2006/08/08
Opinion
中国とコンテンツビジネス(7)
 先日、中国東北部の遼寧省大連市を訪れた。大連市は、国家のコンテンツ産業振興策に沿って、昨年、文化部の国家動漫遊戯産業振興基地の認可を受けた。また、广電総局(国家广播電影電視総局)の認可も同時に得て、  …続き

 2006/08/02
 Opinion
転換期を迎えたゲーム業界(10)「2.0」がもたらす「社会」への影響とは
2006/08/02
Opinion
メディアクリエイト代表取締役 細川 敦
 「2.0」が大流行だ。次世代Webの総称として「Web2.0」が発端となり、「ゲーム2.0」「オンラインゲーム2.0」と派生が生まれている。「1.0」に次ぐ大きな革新が見込まれ、それがさらなる使い易  …続き

 2006/07/26
 Special Report
「東京おもちゃショー2006」に見る玩具トレンド取材:キャラクター・データバンク
2006/07/26
Special Report
日本最大級の玩具見本市
 日本玩具協会主催による日本最大級の玩具見本市「東京おもちゃショー2006」が、7月13日(木)~16日(日)に東京ビッグサイトで開催された。3年ぶりに一般公開も実施され、出展社数は国内・海外合わせて  …続き

 2006/07/11
 Opinion
上海で2つのアニメ関連イベント開催
2006/07/11
Opinion
中国とコンテンツビジネス(6)
 6月末から7月はじめにかけて、上海で2つの大型アニメ関連イベントが開催された。1つは、文化部及び国家動漫遊戯産業振興基地主催の「第2回中国国際動漫遊戯博覧会」(6月29日~7月3日、中国上海展覧中心  …続き

 2006/07/11
 Opinion
葉佐 弘明の流通最前線(24)サービスの視点で見る身近なマーケット
2006/07/11
Opinion
葉佐商品研究所 所長 葉佐 弘明
 多くの物販が長期にわたって低迷している間に飲食を含むサービスが目覚しい伸張を遂げたが、商品と異なり付加するサービス価値により価格設定の自由度もあり、原価率が低く粗利益率は物販より高い。最近では単位面  …続き

 2006/07/05
 Opinion
「TOY STORY Racing」で感じた仕掛けの重要性ショウワノート 代表取締役社長 片岸 茂
2006/07/05
Opinion
片岸茂のキャラクタービジネス考(18)
 先日、キャラクターグッズ・オリジナルギフトの企画・製造・販売を行う(株)ラナの鈴見(純孝)社長に久しぶりにお会いしました。いろいろなお話をうかがうなかで印象的だったのは「TOY STORY Raci  …続き