Suzuka
The air is heavy and warm, like a damp blanket draped over the busy streets of Ginza. As I leave my hotel room and make my way into the lobby, I catch
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2026/09/08 Opinion
2006/02/06
Opinion
2006/02/06
Opinion
中国とコンテンツビジネス(1)
今回は、昨年11月に開催された第7回上海国際芸術祭での『アニメ文化芸術系列活動』において実施した入場者向けのアンケートの結果がまとまった(暫定版)ので、ここで一部紹介する。 このイベントは、昨年11
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2006/02/02
Opinion
2006/02/02
Opinion
メディアクリエイト代表取締役 細川 敦
ご承知のように、テレビゲームは各ハード間に互換性がなく、1つのハードのライフサイクルは約5年間である。つまり、5年ごとに新型(後継機)が発売される5年周期のビシネスである。それは新規参入者やシェアを
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2006/02/02
Opinion
2006/02/02
Opinion
Marcia J. Aoki (Volume three)
We can hear the sound "gacha, gacha".."gacha, gacha." These plastic capsules with little toy collec
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2006/02/01
Special Report
2006/02/01
Special Report
戌年到来
2006年を迎え、様々な分野で犬の話題を目にする機会が増えている。例年、年末年始には干支にちなんだ話題がつきものだが、今年は十二支のうち最も身近な存在である犬が主役ということで、その枠をこえて犬に脚
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2006/02/01
Special Report
2006/02/01
Special Report
生活者の意識を探るConsumer Report
キャラクター・データバンクが毎月実施しているアンケート結果から、生活者の嗜好性を様々なテーマをもとにレポートするのが「Consumer Report」。今月のテーマは「あなたの心に残る絵本は?」。こ
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2006/01/30
Opinion
2006/01/30
Opinion
片岸茂のキャラクタービジネス考(15)
文具業界は、毎年年明け早々「新春合同商談会」と称して、主に新入学商戦に向けて、東京・大阪で商談会を開催します。今年も12社が出展し、1月10日、11日は東京で、17日は大阪で開催いたしました。毎年商談
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2006/01/18
Special Report
2006/01/18
Special Report
アートライセンスによる新しいマーケットの創造
ポンチキ、明和電機、Brockmann、CAM-08をはじめ、従来にはない独創的な商品を開発している株式会社キューブ。今回のインタビューでは、同社代表取締役の酒井利夫氏に、キューブの考えるエンタテイン
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2006/01/11
Special Report
2006/01/11
Special Report
生活者の意識を探るConsumer Report
キャラクター・データバンクが毎月実施しているアンケート結果から、生活者の指向性を様々なテーマをもとにレポートするのが「Consumer Report」。今月のテーマは今年の干支にちなんで「あなたの好
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2006/01/11
Special Report
2006/01/11
Special Report
Understanding the public’s way of thinking
The concept of this section is to find the orientation of the consumer based on the results of polls
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2006/01/10
Opinion
2006/01/10
Opinion
葉佐商品研究所 所長 葉佐 弘明
国が今年の通常国会に提出予定のまちづくり三法の改正案では、2007年にも延べ床面積1万平方メートルを超える大型店を開設できるのは中心部の商業地域に限定される。 この改正案により、郊外の工場跡地などに
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