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ZenWorks 代表取締役 ロジャー・バーマン
 ZenWorksにおけるアジア市場の比重は、2017年頃から着実に高まってきている。特にショッピングモールは、この地域における最も興味深いライセンシング活動の中心地となっており、とりわけ体験型コンセプトにおいてその動きが顕著だ。 そうしたなか、Inside Retail Asiaが発行する「Asi  …続き  

2026/03/25 Opinion

 2021/08/10
 Opinion
令和のTREND~はや耳レポート(1)
「ドライフラワー」が塗り替えた、昭和平成の常識とは
2021/08/10
Opinion
フリーランスライター 小川美佳
ウエディングも「ドライフラワー」  「ドライフラワー」の人気が気になりインスタグラムで検索してみると、なんと450万件もヒットした。ドライフラワーは、人気どころか花業界に一大ムーブメントを巻  …続き

 2021/08/10
 Opinion
コンテンツトレンド・ウォッチング(2)
「注目される町中華」
2021/08/10
Opinion
ライセンシングコンサルタント 渡部大二郎
 昨今のアパレルライセンスで盛り上がっているコンテンツとして「中華料理」がキーワードとして挙がります。   …続き

 2021/08/10
 Opinion
リテイル・ボーダーレス化時代のインキュベーション考(57)
「更なる進化を続ける書籍店」~TSUTAYA BOOKS 川崎店~
2021/08/10
Opinion
オフィスOLI OLI 代表 田村 上文
 東京五輪が「賛否両論ある中」で開催をされ、昨日閉幕を迎えた。異例中の異例の大会ではあったが、「アスリートの活躍」を連日視聴した「国民の感情」には、大きな変化があったのではなかろうか?一方、「バブル方  …続き

 2021/08/03
 Opinion
転換期を迎えたゲーム業界(184)
投機性が高くなるTCG市場
2021/08/03
Opinion
メディアクリエイト代表取締役 細川 敦
 トレーディングカード(TCG)市場が荒れている。オークションや転売での投機対象となり価格が高騰、バブル状態となっている。北米でのスポーツ選手カードが同様の傾向とマスコミで報じられたのを耳にしたが、国  …続き

 2021/07/27
 Opinion
欧米コンテンツ瓦版(125)
「パンデミック時に革新的な思考を見せたライセンス産業」
2021/07/27
Opinion
ZenWorks 代表取締役 ロジャー・バーマン
 今月、世界的な業界団体であるライセンシング・インターナショナルが主催する「2021年度ライセンシング・インターナショナル・エクセレンス・アワード」のノミネート作品が発表されました。誰でもエントリーで  …続き

 2021/07/27
 Opinion
葉佐弘明のキャラビズ変遷記(57)
「戦後の原宿にあったアメリカンライフスタイルと雑貨店」
2021/07/27
Opinion
葉佐商品研究所 代表取締役 葉佐 弘明
 47年に完成した米国空軍の兵舎と将校の住居からなる軍用施設[ワシントンハイツ]は、表参道の、JR線を越えたところにある正門に歩哨が立つ米国の街だった。本国と同レベルの芝生の庭付き戸建て住宅に、生活に  …続き

 2021/07/20
 Opinion
キャラクターCMウォッチング(第152回)
ユニクロ・ユニクロ天使
2021/07/20
Opinion
CMウォッチャー/ライター 佐分利稔
 ある企業が、なんらかの理由でCMのクリエイティブを大きく変更するケースはよくある。例えば、サカイ引越センターが怪優・徳井優を起用して「♪勉強しまっせ 引越のサカイ ホンマかいな そうかいな〜」と、や  …続き

 2021/07/20
 Opinion
OC発キャラビズ&ライフスタイル事情(106)
「NFTとキャラクタービジネス」
2021/07/20
Opinion
エンタテインメントビジネス・コンサルタント
マーク・シノハラ
 今年3月にツイッター社のCEOが自身の初ツィートをNFTとして3億円で売ったという話が話題になりました。そのころからNFT (Non Fungible Taken/非代替性トークン)という言葉がニュ  …続き

 2021/07/13
 Opinion
コンテンツトレンド・ウォッチング(1)
「時代に沿った企業ロゴビジネス」
2021/07/13
Opinion
ライセンシングコンサルタント 渡部大二郎
 先日、国内外約170のセレクトショップを運営するBEAMSが、世界最大級の動画配信サービスNetflixを提供するNetflixと、世界初となるNetflixブランドをモチーフにしたコラボレーション  …続き

 2021/07/06
 Opinion
転換期を迎えたゲーム業界(183)
グローバルはエリアビジネスへ
2021/07/06
Opinion
メディアクリエイト代表取締役 細川 敦
 1年ぶりのE3はオンライン開催となった。年末商戦に向けての新規タイトルの商談会として1995年に一回目が開かれ、以後、ユーザー向けイベントの性格を増しお祭りとなりつつも、大きな新商品等の発表の場を担  …続き