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ライセンシングコンサルタント 渡部大二郎
 アパレルの世界では、ここ10年でコラボレーションが一気に加速したと感じています。ブランド×ブランド、アーティスト×ファッション、キャラクターIP×イラストレーターなど、最初のうちはその掛け合わせの新鮮さに驚きがありました。ところが今では、どこを見渡しても似たよう  …続き  

2025/05/08 Opinion

 2018/02/15
 Special Report
Web版 THE INTERVIEW-完全収録版-
芸人/絵本作家 西野 亮廣氏(キングコング)
2018/02/15
Special Report
1999年に漫才コンビ「キングコング」を結成。お笑い芸人としてだけでなく、絵本作家、脚本家、大学講師、企業経営者など多様な活動を続けている。16年10月に出版した4冊目の絵本『えんとつ町のプペル』が発  …続き

 2018/02/15
 Opinion
葉佐弘明のキャラビズ変遷記(16)
「原田治のオサムグッズ登場」
2018/02/15
Opinion
葉佐商品研究所 代表取締役 葉佐 弘明
 日本で初めてつけまつげを製造販売した化粧品会社「コージー本舗」の経営陣が、原田治の絵に惚れ込んだ若い社員のどうしてもやりたいという熱意にほだされ、イラストレーター原田治との専属契約を締結、76年に「  …続き

 2018/02/15
 Opinion
OC発キャラビズ&ライフスタイル事情(65)
「TVコマーシャルが要らなくなる?」
2018/02/15
Opinion
エンタテインメントビジネス・コンサルタント
マーク・シノハラ
 昨年からアメリカで人気のMGAエンターテインメントという会社が発売する、LOLサプライズという女の子向けの玩具があります。小さなカプセルからいろいろな種類のミニドールが出てくるもので、YouTube  …続き

 2018/02/06
 Opinion
転換期を迎えたゲーム業界(142)
プラットフォームの役割
2018/02/06
Opinion
メディアクリエイト代表取締役 細川 敦
 すでに旧聞に属するが、2017年の流行語大賞のひとつが「インスタ映え」だった。インスタ映えとは、自身のかっこよさを1枚の写真にどう凝縮するか、それを観る側にどう連想させるか、これらについての競い合い  …続き

 2018/01/30
 Opinion
リテイル・ボーダーレス化時代のインキュベーション考(15)
「年頭所感・特別編」 
~他業界の動向から見えてくるヒントとアイデア~
2018/01/30
Opinion
オフィスOLI OLI 代表 田村 上文
 遅ればせながらも、あけましておめでとうございます。本年も当コラムに宜しくお付き合いのほどをお願い申し上げます。   …続き

 2018/01/30
 Opinion
欧米コンテンツ瓦版(84)
「絵文字のライセンス活動」
2018/01/30
Opinion
ZenWorks 代表取締役 ロジャー・バーマン
 初来日した1984年、日本のことをあまり知らなかった頃ですが、びっくりしたのは英語の言葉の日本語化。例えば、「コーヒー」、「ハンバーガー」、「オフィスレディ」など。日本語学校に通い始めると、海外でも  …続き

 2018/01/23
 Opinion
葉佐弘明のキャラビズ変遷記(15)
「初期のキャラクタービジネスを主導した企業とその背景」
2018/01/23
Opinion
葉佐商品研究所 代表取締役 葉佐 弘明
 日本では見過ごされているように思うが、グリーティングカードとキャラクターの関わりには古い歴史がある。1960年代に、日本に最初に上陸したグリーティングカード(以下カード)は「ギブソン」だが、数年の苦  …続き

 2018/01/23
 Opinion
キャラクターCMウォッチング(第110回) 
浜乙女・酢付のり
2018/01/23
Opinion
CMウォッチャー/ライター 佐分利稔
 CMというものはスポンサーがあってナンボのものであるが、旧財閥系、一部上場企業、ITベンチャーだけがCMを打つわけではない。中小のオーナー企業のほうがむしろ、意思決定が早いだけに、ブレないCM表現を  …続き

 2018/01/17
 Opinion
OC発キャラビズ&ライフスタイル事情(64)
「クラークの世界を思い出す」
2018/01/17
Opinion
エンタテインメントビジネス・コンサルタント
マーク・シノハラ
 冬休みになって娘が部屋に閉じこもってオンラインゲームばかりしています。「2001年宇宙の旅」で有名なアーサー・C・クラークに「幼年期の終わり」という長編SF小説があります。近未来にある世代から下の子  …続き

 2018/01/05
 Opinion
転換期を迎えたゲーム業界(141)
ショービジネス化するゲーム産業
2018/01/05
Opinion
メディアクリエイト代表取締役 細川 敦
 デジタルというものが生活商品として身の回りに入り始めておよそ20年。カメラはいうに及ばず、テレビ、携帯電話といった情報通信系のデジタル移行が10余年前に終了。次は家電であり本命は自動車というところか  …続き