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CMウォッチャー/ライター 佐分利稔
 ワタクシは昭和生まれのオッサンなので、生身の女性が大好きである。この程度のことを言っても、最近はセクハラ体質扱いされかねないようになった。逆に、2Dでも3Dでも生成AIでも、バーチャルアイドルが好きと言っておいたほうが、むしろ無難なのだという。なぜなら、あくまで人工物なので、肖像権侵害も訴訟リスク  …続き  

2026/10/19 Opinion

 2019/06/25
 Opinion
キャラクターCMウォッチング(第127回)
東京メトロ・オフピークキャンペーン
2019/06/25
Opinion
CMウォッチャー/ライター 佐分利稔
 今回はややイレギュラーだが、ダンディ坂野のことを書きたい。ダンディといえば、「ゲッツ!」というワンフレーズで人気者になるも、今や“一発屋芸人”の代表格である。ところが、広告の  …続き

 2019/06/21
 Special Report
THE INTERVIEW-完全収録版-
株式会社フーモア
代表取締役社長
芝辻 幹也氏
2019/06/21
Special Report
クリエイターを1万人以上抱え、マンガやイラストで企業のソリューションを行っている株式会社フーモア。ソーシャルゲーム市場の拡大とともに企業は急成長し、昨年はセブン銀行と共同で「セブンコンシェルジュ」プロ  …続き

 2019/06/18
 Opinion
葉佐弘明のキャラビズ変遷記(32)
「日米で異なるキャラクターグッズの流通戦略」
2019/06/18
Opinion
葉佐商品研究所 代表取締役 葉佐 弘明
 かつて米国には、郊外型SCで展開した「セサミストリートストア」や「きかんしゃトーマスショップ」に、五番街には「ワーナーブラザースストア」もあったがすべて今は無く、今月、サンリオの最後の店が閉まると、  …続き

 2019/06/18
 Opinion
OC発キャラビズ&ライフスタイル事情(81)
「ラスベガス 東京」
2019/06/18
Opinion
エンタテインメントビジネス・コンサルタント
マーク・シノハラ
 ラスベガスのライセンシングショー、東京のおもちゃショーと、キャラクタービジネス関連の行事が続きました。ライセンシングショーで見聞きしたことを箇条書きにしてみるとこんな感じです。   …続き

 2019/06/04
 Opinion
欧米コンテンツ瓦版(100)
「ブロックチェーンとライセンスビジネス」
2019/06/04
Opinion
ZenWorks 代表取締役 ロジャー・バーマン
 先日ライセンシング団体Licensing International Japan(旧名:LIMAジャパン)が「ブロックチェーン」をテーマにしたセミナーイベントを開催し、50名以上が参加した。同団体の  …続き

 2019/06/04
 Opinion
転換期を迎えたゲーム業界(158)
ソニーとマイクロソフトの提携
2019/06/04
Opinion
メディアクリエイト代表取締役 細川 敦
 ソニーとマイクロソフトがクラウドゲーミングとAIの分野で戦略的提携を締結したという発表があった。単純に見るなら、グーグルやアマゾンによるデバイスに依存しないゲームストリーミングに対するゲーム専用機側  …続き

 2019/05/28
 Opinion
リテイル・ボーダーレス化時代のインキュベーション考(31)
「ニッチ市場の集積が売り上げを作る?」 ~目利きの論理~
2019/05/28
Opinion
オフィスOLI OLI 代表 田村 上文
 暑い!とにかく暑い!まだ、5月である。これから梅雨がやって来るのに、今年も異常気象なのか?   …続き

 2019/05/28
 Opinion
葉佐弘明のキャラビズ変遷記(31)
「店に帰結する日本マクドナルドのライセンスビジネス」
2019/05/28
Opinion
葉佐商品研究所 代表取締役 葉佐 弘明
 1971年、「マクドナルドコーポレーション」と契約を締結し設立された「日本マクドナルド」が、郊外立地を推す米国の反対を押し切り銀座三越に1号店を開業したのは、藤田社長の「日本では文化は一極に集中し、  …続き

 2019/05/20
 Opinion
OC発キャラビズ&ライフスタイル事情(80)
「実はアメリカ人は中国のことをあまり知らない」
2019/05/20
Opinion
エンタテインメントビジネス・コンサルタント
マーク・シノハラ
 最近、中国の玩具企業から中国で販売したい、代理店になりたいという問い合わせを受けることが増えてきました。そういった問い合わせに関して、アメリカの会社は懐疑的な反応を示すことも事実です。やはり一番心配  …続き

 2019/05/07
 Opinion
転換期を迎えたゲーム業界(157)
ゲームのサブスクリプションモデル
2019/05/07
Opinion
メディアクリエイト代表取締役 細川 敦
 動画や音楽配信サービスなどが採用している「サブスクリプション」という毎月の定額課金のビジネスモデルがゲームにおいても拡がりつつある。ネットを介しているため、所有するよりも利用するという消費構造が適し  …続き