メディアクリエイト 代表取締役 細川 敦
2025年度のTCG(トレーディングカードゲーム)市場は3800億円、ここ数年で4倍弱の成長となった。中古市場(シングルカード)も75%程度と推測される。筆者が代表を務める(株)メディアクリエイトの集計数値だ。規模の大きさと成長の勢い、アナログであるから関連産業も裾野が広く、プレーの大会参加費用等
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2026/07/07 Opinion
2018/11/20
Opinion
2018/11/20
Opinion
CMウォッチャー/ライター 佐分利稔
けっして派手ではないが、愛らしいキャラクターとCMソングで、見事に商品と企業イメージを確立している会社がある。静岡発祥の食品メーカー、いなば食品(グループ)だ。
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2018/11/20
Opinion
2018/11/20
Opinion
葉佐商品研究所 代表取締役 葉佐 弘明
80年代に創業した店がファンシーショップを掲げなくなったのは、この頃になるとファンシー商品と呼んでいたものの多くが、実際にはキャラクターを使って開発されたキャラクターグッズであったからだ。[東京ディ
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2018/11/13
Opinion
2018/11/13
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エンタテインメントビジネス・コンサルタント
マーク・シノハラ
2年ほど前に深センの街に行ってその発展を見て、近い将来、中国から海外向けにコンテンツ発信がされるのでは、と書いたことがありました。最近、そうした動きが具体化しつつあります。今年になって中国で制作され
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マーク・シノハラ
2018/11/06
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2018/10/31
Opinion
2018/10/31
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ZenWorks 代表取締役 ロジャー・バーマン
ロシアは、世界のなかで政治的に影響力が大きく、また世界最大の面積の国だ。人口は世界9位の1.46億人。その割にライセンス市場は小さい。よく見落とす市場なので、今月はロシアのライセンス状況を簡単に紹介
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2018/10/30
Opinion
2018/10/30
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オフィスOLI OLI 代表 田村 上文
気づけばもうすぐハロウィン。ショッピングモールのいたるところで「ハロウィン・イベント」が行われている。昔はまったくと言って良いほど「メジャーな行事ではなかった」ことが懐かしく思える今日この頃だ。 今
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2018/10/22
Opinion
2018/10/22
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2018/10/16
Opinion
2018/10/16
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葉佐商品研究所 代表取締役 葉佐 弘明
衣・食・住は人が生きて行く上で無くてはならない大事なものだが、終戦直後は先ず飢えをしのぐ食品と、寒さをしのぐ衣料に、雨露をしのぐ処という、食・衣・住の最低条件を整えることが急務だった。職を得て、少し
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2018/10/16
Opinion
2018/10/16
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エンタテインメントビジネス・コンサルタント
マーク・シノハラ
娘の大学が9月末からようやく始まり、娘は寮に入るために、北カリフォルニアにあるサンタクルーズという町に引っ越しました。長い夏休みの間に日本に行ったことは以前書きましたが、映画もずいぶん見ていたようで
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マーク・シノハラ
2018/10/02
Opinion
2018/10/02
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オフィスOLI OLI 代表 田村 上文
お彼岸の3連休も終え、天候不順や地震などの自然災害に見舞われた9月も終わる。事業年度で言うと「上半期」が終わり、下半期へと向かう。大型SC・モールでは「大々的なリニュアル・テナント改編」がしきりに行
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