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ZenWorks 代表取締役 ロジャー・バーマン
 ライセンシングといえば、玩具、アパレル、デジタル施策を中心に語られることが多いですが、キャラクターIPは長らく、まったく異なる社会的に意義深い場面でも活用されてきました。それはクリニックや病院病棟、そして国民的な健康キャンペーンです。ここでキャラクターは消費財を宣伝するのではなく、信頼を築き、不安  …続き  

2025/08/27 Opinion

 2017/10/04
 Opinion
転換期を迎えたゲーム業界(138)
「ショウビジネス」の発展がもたらすものとは
2017/10/04
Opinion
メディアクリエイト代表取締役 細川 敦
 日本人は夜遊びをしなくなったそうだ。早く家に帰りネットで友だちとおしゃべりに興じる、これが若い人の過ごし方とのこと。女の子がそうだから、男の子も早く家に帰る。筆者の世代にとっては、飲み歩いて終電にか  …続き

 2017/10/03
 Opinion
リテイル・ボーダーレス化時代のインキュベーション考(11)
「新興勢力・ライフスタイルショップ~その3~」 
~インキュベーター候補店【1】~
2017/10/03
Opinion
オフィスOLI OLI 代表 田村 上文
 米国トイザラスの破綻は衝撃的であった。先般、日本から「OLD NAVY」を撤退した米GAPも「今後は事業ドメインをOLD NAVYに据える」という発表があり、ますます混迷状態を呈する「流通の異変」は  …続き

 2017/09/27
 Opinion
欧米コンテンツ瓦版(80)
エクスペリエンシャル・マーケティング:ライブイベント
2017/09/27
Opinion
ZenWorks 代表取締役 ロジャー・バーマン
 国内外問わず、ファンや消費者にキャラクターやブランドを体験してもらうマーケティング手法「エクスペリエンシャル・マーケティング」が近年注目されています。アメリカのEvent Marketing Ins  …続き

 2017/09/27
 Opinion
OC発キャラビズ&ライフスタイル事情(60)
「ホールフーズとトイザらス」
2017/09/27
Opinion
エンタテインメントビジネス・コンサルタント
マーク・シノハラ
 昨年末に、アメリカの買い物事情に変化が起きつつあると書きましたが、その後、それを裏付けるようなニュースがいくつか起こっています。日本でも報じられているのでご存知の方も多いと思いますが、1つはアマゾン  …続き

 2017/09/19
 Opinion
葉佐弘明のキャラビズ変遷記(11)
「60年代が来るファンシーブームの方向性を決めた」
2017/09/19
Opinion
葉佐商品研究所 代表取締役 葉佐 弘明
 1964年(昭和39年)は戦後20年を経て“東京オリンピック”が開催された記念すべき年だが、同時にこの年は後にファンシーグッズと呼ばれ現在にまで繋がるカワイイ商品たちが次々に  …続き

 2017/09/19
 Opinion
キャラクターCMウォッチング(第106回) 
呉工業・KURE 5-56
2017/09/19
Opinion
CMウォッチャー/ライター 佐分利稔
 ウルトラマンか仮面ライダーか。現在50代のオッサンにとっては、究極の選択だ。むろん「マンよりセブンが」とか「一文字隼人のライダー2号が好き」といったファミリー派生の問題も含めてである。   …続き

 2017/09/05
 Opinion
転換期を迎えたゲーム業界(137)
ブラウザゲームの復権
2017/09/05
Opinion
メディアクリエイト代表取締役 細川 敦
 ゲーム産業も他の産業と同様に構造変化を繰り返す。つまりは、競争上の優位性が変化し、集中分散、分業のあり方、ユーザー嗜好性などが根本的に変化していく。強力なリーダー企業が交代することも特徴だ。ゲーム産  …続き

 2017/08/29
 Opinion
リテイル・ボーダーレス化時代のインキュベーション考(10)
「新興勢力~ライフスタイルショップ~」
~新興雑貨店の隆盛【2】~
2017/08/29
Opinion
オフィスOLI OLI 代表 田村 上文
 8月24日の『朝日新聞』一面に「書店ゼロの街・2割超」と大きく書かれ、「文化拠点の衰退」と評された。書籍店は「紙媒体離れ・ECへの集中」などの【負のスパイラル】に陥り、大型書店チェーンでさえ苦戦を強  …続き

 2017/08/29
 Opinion
欧米コンテンツ瓦版(79)
マレーシアのクリエイティブ産業:Animasia社のインタビュー
2017/08/29
Opinion
ZenWorks 代表取締役 ロジャー・バーマン
 8月9日~10日、マレーシア・クアラルンプールの郊外にある、デジタルやハイテク産業が集積するサイバージャヤ地区で、マレーシア唯一のコンテンツとクリエイティブ産業のカンファレンス「Kre8tif!」(  …続き

 2017/08/29
 Opinion
葉佐弘明のキャラビズ変遷記(10)
「サンリオが山梨シルクセンターであった時代」
2017/08/29
Opinion
葉佐商品研究所 代表取締役 葉佐 弘明
 1960年代で強く印象に残る企業は、60年創業の「山梨シルクセンター(後のサンリオ)」を措いてない。   …続き