会員専用
ページ
会員
サービス
とは?

Suzuka
The air is heavy and warm, like a damp blanket draped over the busy streets of Ginza. As I leave my hotel room and make my way into the lobby, I catch  …続き  

2026/09/08 Opinion

 2019/03/18
 Opinion
OC発キャラビズ&ライフスタイル事情(78)
「合法化」
2019/03/18
Opinion
エンタテインメントビジネス・コンサルタント
マーク・シノハラ
 最近、2020年の大統領選挙の話がよく聞かれるようになってきました。民主党の有力候補の一人と目されているのがカリフォルニア州選出の上院議員であるカマラ・ハリス女史です。父親はジャマイカから、母親はイ  …続き

 2019/03/18
 Opinion
葉佐弘明のキャラビズ変遷記(29)
「昭和の終りにビジネスを本格化させた海外のキャラクター」
2019/03/18
Opinion
葉佐商品研究所 代表取締役 葉佐 弘明
 記憶を辿ると、海外の著名キャラクターの店頭デビューは50年代で、最初の商品は「ディズニー」の「ミッキー・ミニー」を使ったベビートイだった。それらは主に百貨店で売られていたが、「キデイランド」は米軍基  …続き

 2019/03/06
 Special Report
THE INTERVIEW-完全収録版-
株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメント コーポレートSVP/
株式会社ソニー・ミュージックコミュニケーションズ代表取締役/
株式会社ソニー・クリエイティブプロダクツ取締役会長
古川 愛一郎氏
2019/03/06
Special Report
総合エンタテインメントカンパニーとして、多角的な事業を展開するソニーミュージックグループ。そのなかで、エンタテインメント分野におけるソリューションビジネスを手掛け、新たな価値創造に挑戦しているのがソニ  …続き

 2019/03/05
 Opinion
欧米コンテンツ瓦版(97)
「ライセンスビジネスで期待する、今年公開する映画」
2019/03/05
Opinion
ZenWorks 代表取締役 ロジャー・バーマン
 2017年のライセンシングによる全世界の市場規模は2716億米ドル(小売ベース、出典: LIMA)、前年比+3.3%でした。これを構成している最大のプロパティカテゴリーである「エンターテイメント・キ  …続き

 2019/03/05
 Opinion
転換期を迎えたゲーム業界(155)
「ライフスタイル」と「コミュニケーション」
2019/03/05
Opinion
メディアクリエイト代表取締役 細川 敦
 「ライフスタイル」というものが当たり前に使われてどのくらい経つだろうか。広義では人生の価値観であり、日常の生活パターン、消費行動や余暇時間の過ごし方、趣味と次第に具体的で狭義になっていく。   …続き

 2019/02/25
 Opinion
リテイル・ボーダーレス化時代のインキュベーション考(28)
「タイミングとインパクトと…。」  ~バレンタイン明けのLOFT横浜店~
2019/02/25
Opinion
オフィスOLI OLI 代表 田村 上文
 バレンタインを皮切りに「ギフトシーズン」に突入して1ヶ月。定石では「ホワイトデーの展開」となるわけだが、それはあくまで「ピークに向けて」の提案だ。「年度版手帳」という大きな商材のピークではあるものの  …続き

 2019/02/25
 Opinion
OC発キャラビズ&ライフスタイル事情(77)
「大きな変化の中のNYトイフェア」
2019/02/25
Opinion
エンタテインメントビジネス・コンサルタント
マーク・シノハラ
 今年もニューヨークのトイフェアが始まりました。市場調査会社であるNPDによれば、2018年通年でアメリカの玩具市場は2%の伸びを示したそうですが、2018年上期にトイザらス清算の在庫セールがあり7%  …続き

 2019/02/20
 Opinion
葉佐弘明のキャラビズ変遷記(28)
「東京ディズニーランドが主導した体験型消費」
2019/02/20
Opinion
葉佐商品研究所 代表取締役 葉佐 弘明
 昭和が終わり平成に入った90年代はモノからコトへのシフトが進んだ時代と言えるが、見方を変えるとバブル経済下、モノを軸に新市場を形成したファンシーマーケットにサービスへの移行という問いが投げ掛けられた  …続き

 2019/02/20
 Opinion
キャラクターCMウォッチング(第123回)
湖池屋・スコーン
2019/02/20
Opinion
CMウォッチャー/ライター 佐分利稔
「スコーン、スコーン、湖池屋スコーン、スコーン、スコーン、湖池屋スコーン、カリッとサクッとおいしいスコーン!」 鬼才プランナーとして一世を風靡し、いまや東京芸大のプロフェッサーである佐藤雅彦氏の出世作  …続き

 2019/02/04
 Opinion
転換期を迎えたゲーム業界(154)
縦と横の棲み分け
2019/02/04
Opinion
メディアクリエイト代表取締役 細川 敦
 現行ゲーム機であるPS4の発売は2014年2月(北米は2013年11月)、Switchは2017年3月。前者は発売から約5年が経つ。現時点でのPS4の発売台数は世界で9,000万台を超え、国内で80  …続き